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Doom: Dark Age Gameplay enthüllt

Autor:Kristen Aktualisieren:Mar 13,2025

In einem kürzlich durchgeführten Interview mit dem Edge Magazine enthüllten die Entwickler von Doom: The Dark Ages aufregende neue Gameplay -Details. Diese Iteration prioriert die Erzählung und bietet die größten Ebenen in der Geschichte der Serie und schafft ein wirklich sandboxartiges Erlebnis.

Game Director Hugo Martin und Studio -Chef Marty Stratton haben mehrere wichtige Aspekte hervorgehoben. Im Gegensatz zu früheren Doom -Spielen, bei denen die Überlieferung weitgehend in Textprotokolle abgestiegen war, werden das dunkle Zeitalter einen direkteren und ansprechenderen Ansatz zum Geschichtenerzählen enthält. Die Atmosphäre des Spiels wird eine mittelalterliche Ästhetik umfassen und futuristische Elemente minimieren. Sogar die ikonische Waffe wird sich einer Designüberholung unterziehen, um sich nahtlos in die neue Einstellung zu integrieren.

Doom Dark Age

Während das Dunkelalter der Serie die charakteristischen unterschiedlichen Niveaus der Serie beibehält, wird das dunkle Zeitalter die bisher größten Umgebungen einführen, wobei der Dungeon nahtlos mit einer expansiven Erkundung von offener Welt kriecht. Die Kapitel sind in "Akte" aufgebaut, die von klaustrophobischen Dungeons zu weitläufigen Gebieten übergehen. Die Spieler werden die Kontrolle über einen Drachen und einen Mech hinzufügen, wodurch die Gameplay -Optionen erheblich erweitert werden.

Eine herausragende Ergänzung zum Arsenal des Slayers ist ein revolutionärer Schild, der als Kettensäge dient. Dieses vielseitige Werkzeug kann auf Feinde geworfen werden, die je nach Ziel (Fleisch, Rüstung, Energieschilde usw.) einzigartige Reaktionen aufweisen. Der Schild erleichtert auch einen Armaturenbrettangriff für den schnellen Verschluss und kompensiert das Fehlen von Doppelsprüngen und Roars aus früheren Titeln. Der Parry -Mechaniker des Schildes fügt eine weitere Tiefenschicht hinzu, die einstellbare Schwierigkeitsgrad -Einstellungen und präzise Zeitfenster enthält.

Parabieren fungiert als "Nachladen" für Nahkampfangriffe, während erfolgreiche Nahkampfkämpfe die Primärwaffenmunition wieder auffüllen und den Kettensägenmechaniker in Doom Ewig widerspiegeln. Zu den Nahkampfoptionen gehören ein schneller Handschuh, ein ausgewogener Schild und ein langsamerer, leistungsfähigerer Streitkolben.