บ้าน > ข่าว > DOOM: Dark Ages Gameplay เปิดตัว

DOOM: Dark Ages Gameplay เปิดตัว

ผู้เขียน:Kristen อัปเดต:Mar 13,2025

ในการสัมภาษณ์เมื่อเร็ว ๆ นี้กับนิตยสาร Edge ผู้พัฒนา Doom: The Dark Ages เปิดเผยรายละเอียดการเล่นเกมใหม่ที่น่าตื่นเต้น การทำซ้ำนี้จัดลำดับความสำคัญของการเล่าเรื่องที่มีระดับที่ใหญ่ที่สุดในประวัติศาสตร์ของซีรีส์สร้างประสบการณ์ที่เหมือนแซนด์บ็อกซ์อย่างแท้จริง

ผู้อำนวยการเกม Hugo Martin และ Studio Head Marty Stratton เน้นประเด็นสำคัญหลายประการ ซึ่งแตกต่างจากเกม DOOM ก่อนหน้านี้ที่ตำนานส่วนใหญ่ถูกผลักไสไปยังบันทึกข้อความ ยุคมืด จะมีวิธีการเล่าเรื่องโดยตรงและมีส่วนร่วมมากขึ้น บรรยากาศของเกมจะโอบกอดความงามในยุคกลางและลดองค์ประกอบแห่งอนาคตให้น้อยที่สุด แม้แต่อาวุธที่เป็นสัญลักษณ์ก็จะได้รับการออกแบบการออกแบบเพื่อรวมเข้ากับการตั้งค่าใหม่อย่างราบรื่น

Doom Dark Ages

ในขณะที่ยังคงรักษาระดับลายเซ็นของซีรีส์ DOOM: The Dark Ages จะแนะนำสภาพแวดล้อมที่ใหญ่ที่สุด แต่ยังผสมผสานการคลานดันเจี้ยนกับการสำรวจแบบเปิดกว้างที่กว้างขวาง บทมีการจัดโครงสร้างเป็น "การกระทำ" ที่ก้าวหน้าจากคุกใต้ดินที่น่าอึดอัดใจไปจนถึงพื้นที่ที่แผ่กิ่งก้านสาขา การเพิ่มความหลากหลายให้กับผู้เล่นจะได้รับการควบคุมทั้งมังกรและเมคซึ่งเป็นการขยายตัวเลือกการเล่นเกมอย่างมีนัยสำคัญ

การเพิ่มความโดดเด่นของคลังแสงของ Slayer เป็นโล่ปฏิวัติที่เพิ่มขึ้นเป็นสองเท่าของเลื่อยไฟฟ้า เครื่องมืออเนกประสงค์นี้สามารถโยนศัตรูได้แสดงปฏิกิริยาที่เป็นเอกลักษณ์ขึ้นอยู่กับเป้าหมาย (เนื้อ, เกราะ, โล่พลังงาน ฯลฯ ) โล่ยังอำนวยความสะดวกในการโจมตี Dash สำหรับการปิดอย่างรวดเร็วชดเชยการขาดการกระโดดสองครั้งและคำรามจากชื่อก่อนหน้า กลไก Parry ของ Shield เพิ่มความลึกอีกชั้นหนึ่งซึ่งมีการตั้งค่าความยากที่ปรับได้และหน้าต่างเวลาที่แม่นยำ

ทำหน้าที่ปัดเศษเป็น "โหลด" สำหรับการโจมตีระยะประชิดในขณะที่การต่อสู้ระยะประชิดที่ประสบความสำเร็จจะเติมเต็มกระสุนอาวุธหลักสะท้อนกลไกเชนส์ใน Doom Eternal ตัวเลือกระยะประชิดรวมถึงถุงมือที่รวดเร็วโล่ที่สมดุลและคทาที่ช้ากว่าและทรงพลังกว่า