Edge Magazineとの最近のインタビューで、 Doom:The Dark Agesの開発者がエキサイティングな新しいゲームプレイの詳細を発表しました。この反復は物語を優先し、シリーズの歴史の中で最大のレベルを誇り、真にサンドボックスのような体験を生み出します。
ゲームディレクターのヒューゴマーティンとスタジオヘッドのマーティストラットンは、いくつかの重要な側面を強調しました。 Loreが大部分がテキストログに追いやられた以前のDOOMゲームとは異なり、暗黒時代はより直接的で魅力的なストーリーテリングアプローチを特徴とします。ゲームの雰囲気は中世の美学を受け入れ、未来的な要素を最小限に抑えます。象徴的な武器でさえ、新しい設定とシームレスに統合するためのデザインのオーバーホールを受けます。
シリーズの署名の明確なレベルを保持している間、 Doom:The Dark Agesはまだ最大の環境を導入し、ダンジョンが広大なオープンワールド探査で覆われてシームレスにブレンドします。章は、閉所恐怖症のダンジョンから広大な地域に進む「行為」に構成されています。さらに多様性を追加すると、プレイヤーはドラゴンとメカの両方を制御し、ゲームプレイオプションを大幅に拡大します。
Slayer's Arsenalへの傑出した追加は、チェーンソーを兼ねる革新的な盾です。この汎用性の高いツールは、敵に投げられ、ターゲット(肉、鎧、エネルギーシールドなど)に応じて独自の反応を示すことができます。シールドはまた、迅速な閉鎖のためにダッシュ攻撃を促進し、以前のタイトルからのダブルジャンプとro音の欠如を補償します。 ShieldのParryメカニックは、調整可能な難易度設定と正確なタイミングウィンドウを備えた、深さの別の層を追加します。
交代は近接攻撃の「リロード」として機能しますが、成功した近接戦闘は主要な武器の弾薬を補充し、 Doom Eternのチェーンソーメカニックをエコーします。近接オプションには、ペースの速いガントレット、バランスの取れたシールド、より遅く、より強力なメイスが含まれます。
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