Home > Balita > DOOM: Ang Gameplay ng Madilim na Panahon ay naipalabas

DOOM: Ang Gameplay ng Madilim na Panahon ay naipalabas

May -akda:Kristen I -update:Mar 13,2025

Sa isang kamakailan -lamang na pakikipanayam sa Edge Magazine, ang mga nag -develop ng Doom: Ang Madilim na Panahon ay nagbukas ng kapana -panabik na mga bagong detalye ng gameplay. Ang pag-ulit na ito ay inuuna ang pagsasalaysay, na ipinagmamalaki ang pinakamalaking antas sa kasaysayan ng serye, na lumilikha ng isang tunay na karanasan na tulad ng sandbox.

Ang direktor ng laro na si Hugo Martin at studio head na si Marty Stratton ay naka -highlight ng ilang mga pangunahing aspeto. Hindi tulad ng mga nakaraang laro ng Doom kung saan ang Lore ay higit sa lahat na naibalik sa mga log ng teksto, ang Madilim na Panahon ay magtatampok ng isang mas direkta at nakakaakit na diskarte sa pagkukuwento. Ang kapaligiran ng laro ay yakapin ang isang medyebal na aesthetic, na binabawasan ang mga elemento ng futuristic. Kahit na ang iconic na armas ay sumasailalim sa isang disenyo ng overhaul upang walang putol na isama sa bagong setting.

Doom Madilim na Panahon

Habang pinapanatili ang mga natatanging antas ng lagda ng serye, ang Doom: Ang Madilim na Panahon ay magpapakilala sa pinakamalaking mga kapaligiran, walang putol na timpla ng piitan na gumagapang na may malawak na paggalugad ng open-world. Ang mga kabanata ay nakabalangkas sa "mga kilos," na sumusulong mula sa mga claustrophobic dungeon hanggang sa mga lugar na kumikislap. Pagdaragdag ng karagdagang iba't -ibang, ang mga manlalaro ay makakakuha ng kontrol ng parehong isang dragon at isang mech, makabuluhang pagpapalawak ng mga pagpipilian sa gameplay.

Ang isang standout na karagdagan sa arsenal ng Slayer ay isang rebolusyonaryong kalasag na nagdodoble bilang isang chainaw. Ang maraming nalalaman tool na ito ay maaaring itapon sa mga kaaway, na nagpapakita ng mga natatanging reaksyon depende sa target (laman, nakasuot ng sandata, mga kalasag ng enerhiya, atbp.). Pinapabilis din ng kalasag ang isang pag -atake ng dash para sa mabilis na pagsasara, na binabayaran para sa kawalan ng dobleng jumps at umuungol mula sa mga nakaraang pamagat. Ang mekaniko ng parry ng Shield ay nagdaragdag ng isa pang layer ng lalim, na nagtatampok ng mga adjustable na mga setting ng kahirapan at tumpak na mga window ng tiyempo.

Ang mga pag -andar ng pag -parry bilang isang "reload" para sa mga pag -atake ng melee, habang ang matagumpay na labanan ng melee ay nag -uugnay sa pangunahing bala ng sandata, na binibigkas ang mekaniko ng chainaw sa Doom Eternal . Kasama sa mga pagpipilian sa Melee ang isang mabilis na gauntlet, isang balanseng kalasag, at isang mabagal, mas malakas na mace.