Dans une récente interview avec Edge Magazine, les développeurs de Doom: The Dark Ages ont dévoilé de nouveaux détails de gameplay passionnants. Cette itération privilégie le récit, avec les plus grands niveaux de l'histoire de la série, créant une expérience vraiment semblable à un bac à sable.
Le directeur du jeu Hugo Martin et le directeur du studio Marty Stratton ont mis en évidence plusieurs aspects clés. Contrairement aux jeux Doom précédents où la tradition a été largement reléguée aux journaux de texte, les âges sombres présenteront une approche de narration plus directe et plus engageante. L'atmosphère du jeu embrassera une esthétique médiévale, minimisant les éléments futuristes. Même les armes emblématiques subiront une refonte de conception pour s'intégrer de manière transparente au nouveau paramètre.
Tout en conservant les niveaux distincts de la signature de la série, Doom: The Dark Ages introduira les plus grands environnements à ce jour, mélangeant de manière transparente le donjon rampant avec une vaste exploration du monde ouvert. Les chapitres sont structurés en «actes», progressant des donjons claustrophobes vers des zones tentaculaires. En ajoutant plus de variété, les joueurs prendront le contrôle à la fois d'un dragon et d'un mech, en expansion considérablement des options de gameplay.
Un ajout hors concours à l'arsenal du Slayer est un bouclier révolutionnaire qui sert de scie à tronçonnerie. Cet outil polyvalent peut être jeté sur des ennemis, présentant des réactions uniques en fonction de la cible (chair, armure, boucliers énergétiques, etc.). Le bouclier facilite également une attaque de tableau de bord pour une fermeture rapide, compensant l'absence de doubles sauts et rugissements des titres précédents. Le mécanisme de parry du bouclier ajoute une autre couche de profondeur, avec des paramètres de difficulté réglables et des fenêtres de synchronisation précises.
La parade fonctionne comme un "rechargement" pour les attaques de mêlée, tandis que le combat de mêlée réussi reconstitue les munitions d'armes primaires, faisant écho au mécanicien de tronçonneuse dans Doom Eternal . Les options de mêlée incluent un gant à rythme rapide, un bouclier équilibré et une masse plus lente et plus puissante.
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