Thuis > Nieuws > DOOM: Dark Ages gameplay onthuld

DOOM: Dark Ages gameplay onthuld

Auteur:Kristen Update:Mar 13,2025

In een recent interview met Edge Magazine onthulden de ontwikkelaars van Doom: The Dark Ages spannende nieuwe gameplay -details. Deze iteratie geeft prioriteit aan het verhalende, met de grootste niveaus in de geschiedenis van de serie, waardoor een echt sandbox-achtige ervaring ontstaat.

Game -regisseur Hugo Martin en Studio Head Marty Stratton benadrukten verschillende belangrijke aspecten. In tegenstelling tot eerdere DOOM -games waarbij Lore grotendeels werd verbannen naar tekstlogboeken, zullen de Dark Ages een meer directe en boeiende verhalenaanpak hebben. De sfeer van de game zal een middeleeuwse esthetiek omarmen, waardoor futuristische elementen worden geminimaliseerd. Zelfs de iconische wapens zullen een ontwerprevisie ondergaan om naadloos te integreren met de nieuwe setting.

DOOM Dark Ages

Met behoud van de kenmerkende verschillende niveaus van de serie, zal Doom: The Dark Ages de grootste omgevingen tot nu toe introduceren, naadloos de kerker die kruipen met uitgestrekte open-wereld exploratie combineert. Hoofdstukken zijn gestructureerd in 'acts', die doorgaan van claustrofobische kerkers naar uitgestrekte gebieden. Door verdere variatie toe te voegen, krijgen spelers controle over zowel een draak als een mech, die aanzienlijk uitbreidende gameplay -opties.

Een opvallende toevoeging aan het arsenaal van de Slayer is een revolutionair schild dat fungeert als een kettingzaag. Dit veelzijdige hulpmiddel kan worden gegooid op vijanden en vertoont unieke reacties, afhankelijk van het doelwit (vlees, pantser, energieschilden, enz.). Het schild vergemakkelijkt ook een dash -aanval voor snelle sluiting, waardoor de afwezigheid van dubbele sprongen en brullen van eerdere titels wordt gecompenseerd. De Parry -monteur van het Shield voegt nog een dieptelaag toe, met verstelbare moeilijkheidsinstellingen en precieze timingvensters.

Parrying functioneert als een "herladen" voor melee -aanvallen, terwijl succesvolle melee -gevechten het primaire wapenmunitie aanvullen en de kettingzaagmonteur in doom eeuwig hernieuwen. Melee-opties zijn onder meer een snelle handschoen, een uitgebalanceerd schild en een langzamere, krachtigere knots.