> 소식 > Square Enix의 'Diofield Chronicle'제작자 채팅 게임, 영감

Square Enix의 'Diofield Chronicle'제작자 채팅 게임, 영감

작가:Kristen 업데이트:Jan 31,2025
이 광범위한 인터뷰는 9 월 27 일 서부 석방으로 예정된 Furyu의 액션 RPG,

reynatis 의 창조를 탐구합니다. 우리는 크리에이티브 프로듀서 Takumi, 시나리오 작가 Kazushige Nojima 및 작곡가 Yoko Shimomura의 의견을 듣습니다. <<>

Furyu의 감독이자 프로듀서 인 Takumi는 <🎜 🎜> reynatis

의 창세기를 공유하며 <🎜 🎜> Final Fantasy <🎜 🎜> 및 kingdom hearts <🎜 <🎜

와 같은 고전적인 타이틀에서 영감을 공개합니다. 독특한 정체성. 그는 압도적으로 긍정적 인 국제적 반응에 대해 논의하면서 일본에서 열정적이지만 더 미묘한 수신과 대조를 이룹니다. Takumi는

의 독창성을 강조하면서 영감을주는 역할을 인정하면서 Final Fantasy vs XIII 의 영향이 다루어집니다. <<> 인터뷰는 유행 동안 게임의 개발 과제, 밸런싱 및 버그 수정을 해결하기위한 계획된 출시 후 업데이트, 트위터 및 라인과 같은 비공식 채널을 통해 Nojima 및 Shimomura와의 직접적인 커뮤니케이션과 관련된 협업 프로세스에 대해 다루고 있습니다. <<> Takumi는 Square Enix와의 협력에 대한 neo : World는 라이센스를 확보하기 위해 취한 직접적인 접근법을 설명합니다. 그는 또한 플랫폼 선택에 대해 논의하여 스위치의 한계를 인정하면서 다중 플랫폼 릴리스 전략을 정당화합니다. 대화는 Furyu의 내부 PC 개발, 향후 스마트 폰 포트 및 시장 수요 및 기술 전문 지식으로 인해 Xbox 릴리스 부족으로 확대됩니다. <<> 인터뷰의 이메일 부분에는 Nojima와 Shimomura가 있습니다. Shimomura는 그녀의 구성 과정과 다양한 기술 반복에 걸쳐 스타일을 조정하는 독특한 과제를 반영합니다. Nojima는 게임 이야기에 대한 진화하는 접근 방식에 대해 논의하면서 현대의 기대치를 이전 게임의 더 간단한 스토리 텔링과 대조합니다. 둘 다 reynatis <🎜 🎜> 프로젝트에 대한 참여와 개발에 대한 관점을 공유합니다. <<>

인터뷰는 커피 선호도에 대한 가벼운 질문과 타카미의 최종 메시지로 인해 플레이어가

reynatis <🎜 🎜>의 강력한 테마와 지속적인 게임 플레이를 경험하도록 격려합니다.

<<>

<<> <<>

<<>