Thuis > Nieuws > Square Enix's 'The Diofield Chronicle' Creators Chat Game, Inspirations

Square Enix's 'The Diofield Chronicle' Creators Chat Game, Inspirations

Auteur:Kristen Update:Jan 31,2025

Dit uitgebreide interview duikt op het creëren van Furyu's actie RPG, Reynatis , gepland voor westerse release op 27 september. We horen van creatieve producent Takumi, scenario -schrijver Kazushige Nojima en componist Yoko Shimomura.

>

>

Takumi, regisseur en producent bij Furyu, deelt het ontstaan ​​van Reynatis , en onthult zijn inspiratie uit klassieke titels zoals Final Fantasy en Kingdom Hearts , terwijl de nadruk wordt gelegd zijn unieke identiteit. Hij bespreekt de overweldigend positieve internationale reactie, die het contrasteert met de enthousiaste maar meer genuanceerde ontvangst in Japan. De invloed van Final Fantasy versus xiii wordt aangepakt, waarbij Takumi zijn inspirerende rol erkent terwijl hij de originaliteit van Reynatis benadrukt.

>

Het interview raakt de ontwikkelingsuitdagingen van de game tijdens de pandemie, de geplande post-lanceringsupdates om balancering en bugfixes aan te pakken, en het samenwerkingsproces met directe communicatie met Nojima en Shimomura via informele kanalen zoals Twitter en lijn.

>

Takumi beschrijft de samenwerkingen met vierkante enix voor Neo: de wereld eindigt met u elementen, waarin de directe aanpak wordt uitgelegd om de licenties te beveiligen. Hij bespreekt ook platformkeuzes en erkent de beperkingen van de Switch en rechtvaardigen de multi-platform release-strategie. Het gesprek breidt zich uit naar de interne pc -ontwikkeling van Furyu, toekomstige smartphonepoorten en het ontbreken van Xbox -releases vanwege marktvraag en technische expertise.

>

>

Het e -mailgedeelte van het interview bevat Nojima en Shimomura. Shimomura reflecteert op haar compositieproces en de unieke uitdagingen van het aanpassen van haar stijl in verschillende technologische iteraties. Nojima bespreekt zijn evoluerende benadering van spelverhalen, waarbij de moderne verwachtingen contrasteren met de eenvoudigere verhalen van eerdere games. Beide delen hun betrokkenheid bij het project Reynatis en hun perspectieven op de ontwikkeling ervan.

>

>

Het interview wordt afgesloten met een luchtige vraag over koffievoorkeuren, en een laatste bericht van Takumi die spelers aanmoedigt om Reynatis de krachtige thema's en duurzame gameplay te ervaren.

>> > >

> > > > > > > >

>