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Square Enix 'The Diofield Chronicle Creators Chat -Spiel, Inspirationen

Autor:Kristen Aktualisieren:Jan 31,2025

Dieses umfangreiche Interview befasst sich mit der Schaffung von Furyus Action RPG, reynatis , die am 27. September für westliche Veröffentlichung vorgesehen ist. Wir hören vom kreativen Produzenten Takumi, des Szenarioautors Kazushige Nojima und des Komponisten Yoko Shimomura.

Takumi, Regisseur und Produzent bei Furyu, teilt die Entstehung von reynatis und enthüllt seine Inspiration aus klassischen Titeln wie Final Fantasy und Kingdom Hearts , während er betont wird seine einzigartige Identität. Er diskutiert die überwältigend positive internationale Reaktion und kontrastiert sie mit dem begeisterten, aber nuancierteren Empfang in Japan. Der Einfluss von Final Fantasy gegen xiii wird angesprochen, wobei Takumi seine inspirierende Rolle anerkennt und gleich

Das Interview berührt die Entwicklungsherausforderungen des Spiels während der Pandemie, die geplanten Updates nach dem Start, um das Ausgleichs- und Fehlerkorrekturen zu behandeln, und der kollaborative Prozess mit direkter Kommunikation mit Nojima und Shimomura über informelle Kanäle wie Twitter und Line. .

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Takumi beschreibt die Zusammenarbeit mit Square Enix für

neo: Die Welt endet mit Ihnen Elemente und erläutert den direkten Ansatz zur Sicherung der Lizenzierung. Er diskutiert auch die Plattformauswahl und erkennt die Einschränkungen des Switchs an und rechtfertigt gleichzeitig die Veröffentlichungsstrategie mit mehreren Plattform. Das Gespräch wird auf die interne PC -Entwicklung von Furyu, zukünftige Smartphone -Ports und den Mangel an Xbox -Releases aufgrund der Marktnachfrage und des technischen Fachwissens ausgeweitet. .

Der E -Mail -Teil des Interviews enthält Nojima und Shimomura. Shimomura reflektiert ihren Kompositionsprozess und die einzigartigen Herausforderungen, ihren Stil an verschiedene technologische Iterationen anzupassen. Nojima diskutiert seine sich entwickelnde Herangehensweise an Spielerzählungen und kontrastiert die modernen Erwartungen mit dem einfacheren Geschichtenerzählen früherer Spiele. Beide teilen ihre Beteiligung an dem Projekt reynatis und ihre Perspektiven auf seine Entwicklung.

Das Interview schließt eine unbeschwerte Frage zu Kaffeepräferenzen und eine endgültige Botschaft von Takumi, die die Spieler ermutigt, Reynatis 's mächtigen Themen und dauerhaftes Gameplay zu erleben.