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Square Enix的“ Diofield Chronicle”创作者聊天游戏,灵感

作者:Kristen 更新日期:Jan 31,2025

这次广泛的采访探讨了Furyu的动作RPG的创建, reynatis ,定于9月27日供西方发行。 我们从创意制作人Takumi,场景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura听到了。

Furyu的导演兼制片人Takumi分享了> reynatis

的创世纪,从最终幻想 after 的同时,揭示了其灵感来自经典标题的灵感,同时强调它的独特身份。 他讨论了绝大多数积极的国际反应,与日本热情但更细微的接待形成鲜明对比。 解决了最终幻想与XIII的影响,Takumi承认了其鼓舞人心的角色,同时强调了的独创性。 面试涉及大流行期间游戏的开发挑战,计划的发布后更新,以解决平衡和错误修复,以及涉及与Nojima和Nojima和Shimomura直接沟通的协作过程,通过Twitter和Line等非正式渠道。

takumi详细介绍了与Square Enix for Neo的合作:世界以您的结尾

元素结束,解释了确保许可的直接方法。他还讨论了平台选择,并在为多平台发布策略证明合理性的同时,承认了开关的限制。 对话扩展到Furyu的内部PC开发,未来的智能手机端口以及由于市场需求和技术专业知识而缺乏Xbox版本。

访谈的电子邮件部分以Nojima和Shimomura为特色。 Shimomura反思了她的作曲过程以及在不同技术迭代中调整她的风格的独特挑战。 诺吉玛(Nojima)讨论了他对游戏叙事的不断发展的方法,将现代期望与更简单的叙事进行了对比。两者都分享了他们参与项目及其对发展的观点。

访谈以一个关于咖啡偏好的轻松问题结束,而Takumi的最后一条消息鼓励玩家体验

reynatis 的强大主题和持久的游戏玩法。