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Square Enix的“ Diofield Chronicle”創作者聊天遊戲,靈感

作者:Kristen 更新日期:Jan 31,2025
這次廣泛的采訪探討了Furyu的動作RPG的創建, reynatis ,定於9月27日供西方發行。 我們從創意製作人Takumi,場景作家Kazushige Nojima和作曲家Yoko Shimomura聽到了。

Furyu的導演兼製片人Takumi分享了

> reynatis

的創世紀,從最終幻想

after 的同時,揭示了其靈感來自經典標題的靈感,同時強調它的獨特身份。 他討論了絕大多數積極的國際反應,與日本熱情但更細微的接待形成鮮明對比。 解決了最終幻想與XIII的影響,Takumi承認了其鼓舞人心的角色,同時強調了的獨創性。 麵試涉及大流行期間遊戲的開發挑戰,計劃的發布後更新,以解決平衡和錯誤修複,以及涉及與Nojima和Nojima和Shimomura直接溝通的協作過程,通過Twitter和Line等非正式渠道。

takumi詳細介紹了與Square Enix for Neo的合作:世界以您的結尾

元素結束,解釋了確保許可的直接方法。他還討論了平台選擇,並在為多平台發布策略證明合理性的同時,承認了開關的限製。 對話擴展到Furyu的內部PC開發,未來的智能手機端口以及由於市場需求和技術專業知識而缺乏Xbox版本。

訪談的電子郵件部分以Nojima和Shimomura為特色。 Shimomura反思了她的作曲過程以及在不同技術迭代中調整她的風格的獨特挑戰。 諾吉瑪(Nojima)討論了他對遊戲敘事的不斷發展的方法,將現代期望與更簡單的敘事進行了對比。兩者都分享了他們參與項目及其對發展的觀點。

訪談以一個關於咖啡偏好的輕鬆問題結束,而Takumi的最後一條消息鼓勵玩家體驗

reynatis 的強大主題和持久的遊戲玩法。