Maison > Nouvelles > Le jeu de chat des créateurs de «The Diofield Chronicle» de Square Enix, Inspirations

Le jeu de chat des créateurs de «The Diofield Chronicle» de Square Enix, Inspirations

Auteur:Kristen Mise à jour:Jan 31,2025

Cette vaste interview se plonge dans la création de l'action RPG de Furyu, Reynatis , prévue pour la libération occidentale le 27 septembre. Nous entendons le producteur créatif Takumi, l'écrivain de scénario Kazushige Nojima et le compositeur Yoko Shimomura.

Takumi, réalisateur et producteur chez Furyu, partage la genèse de reynatis , révélant son inspiration de titres classiques comme Final Fantasy et Kingdom Hearts , tout en soulignant Son identité unique. Il discute de la réponse internationale extrêmement positive, le contrastant avec la réception enthousiaste mais plus nuancée au Japon. L'influence de Final Fantasy contre XIII est abordée, Takumi reconnaissant son rôle inspirant tout en stressant reynatis de l'originalité.

L'interview aborde les défis de développement du jeu pendant la pandémie, les mises à jour post-lancement prévues pour aborder l'équilibrage et les correctifs de bogues, et le processus collaboratif impliquant une communication directe avec Nojima et Shimomura via des canaux informels comme Twitter et Line.

Takumi détaille les collaborations avec Square Enix pour neo: le monde se termine avec vous Elements, expliquant l'approche directe adoptée pour sécuriser la licence. Il discute également des choix de plate-forme, reconnaissant les limites du commutateur tout en justifiant la stratégie de version multiplateforme. La conversation s'étend sur le développement des PC internes de Furyu, les futurs ports de smartphone et le manque de versions Xbox en raison de la demande du marché et de l'expertise technique.

La partie e-mail de l'interview comprend Nojima et Shimomura. Shimomura réfléchit à son processus de composition et aux défis uniques de l'adaptation de son style à différentes itérations technologiques. Nojima discute de son approche évolutive des récits de jeu, contrastant les attentes modernes avec la narration plus simple des jeux antérieurs. Les deux partagent leur implication dans le projet reynatis et leurs perspectives sur son développement.

L'interview se termine par une question légère sur les préférences du café, et un message final de Takumi encourageant les joueurs à découvrir Reynatis les thèmes puissants et le jeu durable.