Dom > Aktualności > Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Jak i Daxter: Dziedzictwo prekursorów – Wszystkie ogniwa energetyczne na Wyspie Mgieł

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 23,2025

Jak i Daxter: Mglista wyspa dziedzictwa prekursorów: obszerny przewodnik po ogniwach energetycznych i muchach zwiadowczych

Wyspa Mgieł, ważna lokalizacja w Jak and Daxter: The Precursor Legacy, stanowi wyzwanie i nagrodę dla graczy, którzy odważą się odkryć jej sekrety. W tym przewodniku szczegółowo opisano, jak uzyskać dostęp do wyspy i zebrać wszystkie ogniwa energetyczne i muchy zwiadowcze.

Dostęp do Wyspy Mglistej

Przed wyruszeniem na Wyspę Mgieł musisz pomóc rybakowi w rzece Zakazanej Dżungli, łowiąc 200 funtów ryb. Dzięki temu otrzymasz ogniwo energetyczne i dostęp do łodzi motorowej w Sandover Village, która umożliwi Ci transport na Wyspę Mglistą.

Ogniwo energetyczne 1: Muza rzeźbiarza

Twoim pierwszym zadaniem jest odzyskanie Zaginionej Muzy Rzeźbiarza, złotego stworzenia przypominającego Daxtera. Zlokalizuj go w pobliżu doków. Muza jest nieuchwytna i wymaga pościgu po Wyspie Mglistej. Korzystaj z skoków i strategicznie łam duże kości, aby tworzyć ścieżki. Opanuj trasę Muzy, aby przechwycić ją podczas ostrych zakrętów. Po schwytaniu zwróć muzę rzeźbiarzowi w wiosce Sandover po ogniwo energetyczne (zachowaj to na później).

Power Cell 2: Blue Eco i platforma prekursorska

Wróć do lokalizacji Muzy, skręć w prawo i przejdź przez sekcję platformową wypełnioną niebieskimi eko kulami. Zbierz jak najwięcej Blue Eco i przejdź do Platformy Prekursorów (patrz obrazek 3). Po naładowaniu Blue Eco dotknij platformy, aby przejść przez szczelinę i zdobyć ogniwo energetyczne.

Power Cell 3: Arena Dark Eco Pool

Przygotuj się na wyzwanie na arenie! Naładuj Blue Eco i wejdź do Drzwi Prekursora (wspomnianych powyżej). Fale Lurkerów atakują wraz z wybuchowymi pociskami. Wykorzystaj Red Eco, które upuszczają, aby zyskać przewagę. Pokonaj Lurkerów, aby odsłonić schody prowadzące do Mrocznego Eko Basenu i Ogniwa Zasilającego.

Ogniwo energetyczne 4: na szczycie statku Lurkera

Za areną skręć w prawo i przejdź przez most do statku Lurker Ship. Wejdź na szczyt statku, aby zdobyć ogniwo energetyczne.

Ogniwo energetyczne 5: Zatrzymaj działo

Wspinaj się po rampie, unikając toczących się i odbijających się kłód rzucanych przez Lurkery. Skorzystaj z bocznych platform, aby odpocząć. Wyeliminuj dwóch Lurkerów w pobliżu armaty na górze, aby zdobyć ogniwo energetyczne. Użyj armaty, aby zniszczyć metalowe skrzynie na arenie, aby uzyskać dodatkowe Kule Prekursorów.

Ogniwo energetyczne 6: Balonowa zadyma czyhająca

Użyj Zoomera (dostępnego przez mostek statku Lurker po przeciwnej stronie), aby wyeliminować pięciu Balonowych Lurkerów patrolujących zatokę. Aby uniknąć min, konieczne jest ostrożne manewrowanie. Czyhacze podążają przewidywalnymi ścieżkami, co ułatwia ataki strategiczne. Pokonanie ich nagradza ogniwem mocy.

Ogniwo energetyczne 7: akrobatyka Zoomera

Wjedź na rampę (zdjęcie 1), skręć w prawo, omiń skałę (zdjęcie 2) i przyspiesz w kierunku krawędzi. Wykonaj skok tuż przed startem, aby zdobyć Kule Prekursora i Ogniwo Zasilające.

Muszki zwiadowcze: siedem do zebrania

Na Wyspie Mgieł ukrytych jest siedem much zwiadowczych.

  • Lot zwiadowczy 1: Podczas pościgu za Muzą użyj huśtawki i uderzenia w ziemię, aby dotrzeć do klifu.
  • Scout Fly 2 i 3: Znajdują się przed drzwiami areny (w pobliżu sekcji Blue Eco, patrz zdjęcie). Przejdź po rozpadającej się ścieżce i szczelinie w lewo.
  • Scout Fly 4: Po arenie użyj lewej huśtawki, aby dotrzeć do klifu z widokiem na zatokę.
  • Scout Fly 5 i 6: Znaleziono na statku Lurker Ship (za mostem) i na bocznej platformie w połowie wysokości rampy wypełnionej kłodami.
  • Scout Fly 7: W pobliżu szczytu rampy używanej w odcinku „Użyj zoomera, aby dosięgnąć ogniwa energetycznego”.

Po zebraniu wszystkich ogniw mocy i zwróceniu Muzy Twoja przygoda na Wyspie Mglistej dobiega końca.