Ev > Haberler > Jak ve Daxter: Öncü Miras - Misty Island'daki Tüm Güç Hücreleri

Jak ve Daxter: Öncü Miras - Misty Island'daki Tüm Güç Hücreleri

Yazar:Kristen Güncelleme:Jan 23,2025

Jak ve Daxter: Öncü Mirasın Sisli Adası: Güç Hücreleri ve İzci Sineklerine İlişkin Kapsamlı Bir Kılavuz

Jak ve Daxter: The Precursor Legacy'de önemli bir konum olan Misty Island, sırlarını keşfedecek kadar cesur oyunculara bir meydan okuma ve ödül sunuyor. Bu kılavuz adaya nasıl erişileceğini ve tüm Güç Hücrelerini ve İzci Sineklerini nasıl toplayacağını ayrıntılarıyla anlatır.

Misty Island'a Erişim

Misty Island'a gitmeden önce Yasak Orman nehrindeki balıkçıya 200 pound balık yakalayarak yardım etmelisiniz. Bu size bir Güç Hücresi kazandırır ve Sandover Köyü'ndeki Sürat Teknesine, yani Misty Island'a ulaşımınıza erişim kazandırır.

Güç Hücresi 1: Heykeltıraşın İlham Perisi

İlk göreviniz, Daxter'a benzeyen altın bir yaratık olan Heykeltıraşın Kayıp İlham Perisi'ni geri almak. Rıhtımların yakınına yerleştirin. Muse'un bulunması zor ve Misty Adası'nda kovalamaca gerektiriyor. Yuvarlanma sıçramalarını kullanın ve yollar oluşturmak için büyük kemikleri stratejik olarak kırın. Keskin dönüşler sırasında Muse'un yolunu kesmek için Muse'un rotasında ustalaşın. Yakalandıktan sonra Muse'u bir Güç Hücresi almak için Sandover Köyü'ndeki Heykeltıraş'a iade edin (bunu sonraya saklayın).

Power Cell 2: Blue Eco ve Öncü Platform

Muse'un konumuna geri dönün, sağa dönün ve mavi eko kürelerle dolu bir platform bölümünde gezinin. Mümkün olduğu kadar çok Blue Eco toplayın ve Öncü Platforma ilerleyin (bkz. resim 3). Blue Eco ile şarj edilmişken, boşluğu geçmek ve Güç Hücresini elde etmek için platforma dokunun.

Güç Hücresi 3: Karanlık Eko Havuz Arenası

Bir arena mücadelesine hazırlanın! Blue Eco ile şarj edin ve Öncü Kapıya girin (yukarıda bahsedilmiştir). Patlayıcı mermilerin yanı sıra Pusuda kalan dalgalar da saldırıyor. Bir avantaj için düşürdükleri Red Eco'yu kullanın. Karanlık Eko Havuz ve Güç Hücresine giden merdivenleri ortaya çıkarmak için Pusuda kalanları yen.

Güç Hücresi 4: Pusucu Geminin Tepesinde

Arenadan sonra sağa dönün ve köprüyü geçerek Lurker Gemisine gidin. Güç Hücresini almak için geminin tepesine tırmanın.

Güç Hücresi 5: Topu Durdurun

Sunker'ların fırlattığı yuvarlanan ve sıçrayan kütüklerden kaçarak rampaya çıkın. Dinlenmek için yan platformları kullanın. Güç Hücresi için üstteki topun yanındaki iki Pusuda'yı yok edin. İlave Öncü Küreler elde etmek için arenadaki metal kutuları yok etmek üzere topu kullanın.

Güç Hücresi 6: Gizli Balon Kargaşası

Körfezde devriye gezen beş Pusudaki Balon'u ortadan kaldırmak için Zoomer'ı (Gizli Geminin karşı köprüsünden erişilebilir) kullanın. Mayınlardan kaçınmak için dikkatli manevra yapmak çok önemlidir. Lurkers öngörülebilir yollar izleyerek stratejik saldırıları kolaylaştırır. Onları yenmek bir Güç Hücresi kazandırır.

Güç Hücresi 7: Zoomer Akrobasi

Rampadan çıkın (resim 1), sağa dönün, kayanın etrafından dolaşın (resim 2) ve kenara doğru hızlanın. Öncü Küreleri ve Güç Hücresini kapmak için yola çıkmadan hemen önce bir atlama gerçekleştirin.

İzci Sinekler: Toplanacak Yedi

Misty Island'da yedi İzci Sineği gizli.

  • Scout Fly 1: Muse kovalamacası sırasında uçuruma ulaşmak için tahterevalliyi ve yer vuruşunu kullanın.
  • Scout Fly 2 ve 3: Arena kapısının önünde yer alır (Mavi Eco bölümünün yakınında, resme bakın). Çökmekte olan yolda ve soldaki boşlukta ilerleyin.
  • Scout Fly 4: Arenadan sonra körfeze bakan uçuruma ulaşmak için sol taraftaki tahterevalliyi kullanın.
  • Scout Fly 5 ve 6: Lurker Gemisinde (köprüyü geçtikten sonra) ve kütüklerle dolu rampanın yarısında bir yan platformda bulundu.
  • Scout Fly 7: "Güç Hücresine Ulaşmak İçin Yakınlaştırıcıyı Kullan" bölümünde kullanılan rampanın tepesine yakın bir yer.

Tüm Güç Hücreleri toplanıp Muse geri getirildiğinde Puslu Ada maceranız sona erer.