Dom > Aktualności > Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS

Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 24,2025

Marvel Rivals komentuje błąd związany z 30 FPS

Marvel Rivals rozwiązuje problem z niskimi obrażeniami FPS wpływającymi na niektórych bohaterów

Gracze Marvel Rivals doświadczający zmniejszonych obrażeń przy niższych ustawieniach FPS (szczególnie 30 FPS) mogą wkrótce spodziewać się rozwiązania. Twórcy zauważyli błąd wpływający na obliczenia obrażeń dla kilku bohaterów, w tym Doktora Strange'a i Wolverine'a, przy niższej liczbie klatek na sekundę. Problem ten wynika z mechanizmu przewidywania po stronie klienta gry, który, choć ma na celu zmniejszenie opóźnień, obecnie powoduje niespójność w zadawanych obrażeniach przy niższych liczbach klatek na sekundę.

Problem jest bardziej widoczny podczas testowania dotkniętych umiejętności (takich jak Dziki Skok i Dziki Szpon Wolverine'a) przeciwko nieruchomym celom. Chociaż zgłoszono, że problem dotyczy również bohaterów takich jak Magik, Star-Lord i Venom, pełna lista bohaterów i umiejętności, których to dotyczy, nie została oficjalnie opublikowana.

Chociaż dokładna data naprawy nie jest dostępna, programiści aktywnie pracują nad rozwiązaniem. Oczekuje się, że nadchodząca premiera Sezonu 1, która odbędzie się 11 stycznia, będzie zawierać poprawkę lub znaczące ulepszenie, usuwające niespójności w zakresie obrażeń dla graczy na sprzęcie z niższej półki. Jeśli aktualizacja sezonu 1 nie rozwiąże w pełni problemu, planowane są kolejne łatki.

Pomimo wczesnych obaw dotyczących równowagi bohaterów, Marvel Rivals zostało dobrze przyjęte, a od premiery w grudniu 2025 roku może pochwalić się 80% oceną graczy na Steamie (na podstawie ponad 132 000 recenzji). Wskazuje to na duże zaangażowanie społeczności i zaangażowanie programistów w rozwiązywanie problemów graczy.