Дом > Новости > Спайро почти получил роль игрового персонажа в Crash Bandicoot 5

Спайро почти получил роль игрового персонажа в Crash Bandicoot 5

Автор:Kristen Обновлять:Dec 11,2024

Спайро почти получил роль игрового персонажа в Crash Bandicoot 5

Сообщается, что переход Activision к играм с живым сервисом привел к отмене Crash Bandicoot 5, проекта, который уже находится на ранней стадии разработки в Toys for Bob. В недавнем отчете игрового историка Лиама Робертсона подробно рассказывается, как студия, известная возрождением франшизы Crash Bandicoot, начала концептуализировать Crash Bandicoot 5 как однопользовательский 3D-платформер, прямое продолжение Crash Bandicoot 4: It’s About Time.

Предполагаемая низкая производительность Crash Bandicoot 4 способствовала решению Activision, что привело к перераспределению ресурсов в пользу игр с живым сервисом. Отчет Робертсона включает концептуальное искусство и подробности истории, раскрывающие запланированную злодейскую детскую школьную обстановку и неожиданное включение Спайро в качестве игрового персонажа вместе с Крэшем, сражающегося с межпространственной угрозой, влияющей на оба их мира. Концепт-арт демонстрирует сражение Крэша и Спайро вместе. Это совместное приключение было ключевым элементом запланированной игры.

Отмена коснулась не только Crash Bandicoot. Робертсон также сообщает, что Activision отклонила заявку на Tony Hawk's Pro Skater 3 4, продолжение успешных ремейков. Vicarious Visions, студия, стоящая за ремейками, была поглощена Activision, что остановило разработку и оставило будущее ремейков Tony Hawk неопределенным. Сам Тони Хоук подтвердил, что планы на 3 4 существовали до поглощения Vicarious Visions, а недовольство Activision альтернативными предложениями студии в конечном итоге убило проект. Приоритезация Activision игр с живым сервисом привела к отмене обоих сиквелов, что подчеркнуло более масштабную тенденцию в отрасли. Утрата этих однопользовательских игр подчеркивает стратегический отход Activision от традиционных моделей разработки игр.