Home > Balita > Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

Nagbebenta si Inzoi ng 1 milyong kopya sa linggo, ang mga mata ng Krafton ay pangmatagalang franchise

May -akda:Kristen I -update:Apr 22,2025

Ang Inzoi, ang pinakabagong laro ng simulation ng buhay mula sa Krafton, ay nakamit ang isang kamangha -manghang pag -asa sa pamamagitan ng pagbebenta ng 1 milyong kopya sa loob lamang ng isang linggo ng maagang pag -access sa pag -access sa Steam. Ang milestone na ito ay minarkahan ang pinakamabilis na record ng benta para sa anumang laro na inilathala ng higanteng South Korea, na nagpapakita ng napakalawak na katanyagan at interes sa bagong pamagat na ito.

Inilunsad noong Marso 28, mabilis na gumawa ng mga pamagat ang Inzoi, hindi lamang para sa mga benta nito kundi dahil din sa isang hindi inaasahang isyu sa in-game kung saan ang mga manlalaro ay maaaring makapinsala sa mga bata. Mabilis na tinalakay ito ni Krafton sa pamamagitan ng pag -patch ng kung ano ang inilarawan nila bilang isang "hindi sinasadyang bug." Sa kabila ng maagang hiccup na ito, ang laro ay nagpapanatili ng isang 'napaka -positibong' rating ng pagsusuri ng gumagamit sa Steam at nakamit ang isang rurok ng 175,000 kasabay na mga manonood sa Twitch, na nakakuha ng ikatlong puwesto sa kategorya ng Mga Laro. Nakatutuwang, si Inzoi ay umakyat sa tuktok ng listahan ng Global Top Sellers ng Steam 40 minuto lamang pagkatapos ng paglabas nito.

Ang platform ng nilalaman na nilalaman ng gumagamit ng laro, ang Canvas, ay nakakita rin ng makabuluhang pakikipag-ugnayan, na may higit sa 1.2 milyong mga kalahok at higit sa 470,000 piraso ng nilalaman na na-upload sa araw ng paglulunsad. Ang antas ng pakikipag -ugnayan ng gumagamit ay binibigyang diin ang sigasig at pagkamalikhain ng komunidad.

Ang maagang pag -access sa pag -access ng IGN ng INZOI ay iginawad ito ng isang 6/10, pinupuri ang visual na apela at ambisyon ngunit napansin ang isang kakulangan ng lalim sa paglulunsad. Kinikilala ni Krafton ang tagumpay ng laro sa pre-launch na mga pagsisikap sa promosyon at patuloy na pakikipag-usap sa komunidad, na nakatulong sa pagbuo ng tiwala at momentum. Ang Inzoi Global Showcase at Demo Build ay partikular na epektibo sa pagbuo ng mataas na interes, ayon kay Krafton.

Nagpahayag ng pasasalamat at kaguluhan ang CEO Ch Kim tungkol sa pagpapakita ng Inzoi sa isang pandaigdigang madla sa pamamagitan ng maagang pag-access, na binibigyang diin ang pangako ni Krafton sa patuloy na pakikipag-ugnayan ng player at pag-unlad ng Inzoi bilang isang pangmatagalang franchise IP.

Sa unahan, plano ni Krafton na mapahusay ang INZOI na may mga pag -update sa hinaharap na isasama ang suporta sa MOD at mga bagong lungsod, lahat ay ibinigay nang libre hanggang sa buong paglabas ng laro. Bilang tugon sa feedback ng player, ipinangako ni Krafton na mabilis na ipatupad ang mga pag -aayos sa pamamagitan ng mga hotfix sa buong Abril. Kinikilala ng Kumpanya ang mga hamon ng pamamahala ng isang pandaigdigang pamayanan ng scale na ito, na umamin sa ilang pagsubok at pagkakamali sa paghahanap ng pinakamahusay na mga pamamaraan ng komunikasyon.

Ang pinakamahusay at pinaka -sinumpa na mga nilikha ni Inzoi

34 mga imahe