今年は、象徴的なゲームシリーズであるAngry Birdsの15周年を迎えます。しかし、これまで、このフランチャイズを繁栄させ続ける舞台裏の魔法についての洞察はあまりありませんでした。深く掘り下げるために、私は怒っている鳥の進化と未来に関する彼の視点のために、ロヴィオのクリエイティブオフィサーであるベン・マッテスに手を差し伸べました。
Angry Birdsはデビュー以来長い道のりを歩んできており、iOSやAndroidから商品、さらには成功した映画シリーズまで、さまざまなプラットフォームで現象になりました。その影響は非常に深く、セガのロビオの買収に重要な役割を果たしました。このゲームは、Rovioをグローバルマップに載せただけでなく、モバイルゲーム業界でのフィンランドのステータスをSupercellなどの開発者とともに上げました。
このような豊かな歴史により、ロヴィオの内面の仕組みを探求するのにふさわしいように思えました。幸いなことに、私はなんとか怒っている鳥の創造的な方向性を導くのに尽力してきたベン・マッテスとつながることができました。フランチャイズの旅と将来の計画について彼が共有したものに飛び込みましょう。
長年にわたってあなた自身とロヴィオでのあなたの役割について少し教えてください。
私の名前はベン・マットです。 Gameloft、Ubisoft、およびWB Games Montrealでの経験とともに、私は24年近くゲーム開発に取り組んできました。私は約5年前にRovioに参加し、Angry Birdsを中心としたさまざまな役割に焦点を当てました。過去1年間、私はクリエイティブオフィサーであり、IPとの仕事が一貫性があり、キャラクターや歴史に敬意を払い、今後15年間のビジョンに沿っていることを確認しました。
振り返ってみると、ロビオでの時間の前でさえ、あなたは怒っている鳥に対する創造的なアプローチは何だと思いますか?
Angry Birdsは、常にアクセスしやすく、深く、カラフルでありながら、包摂や性別の多様性などの深刻なテーマに取り組むことを目指してきました。それは子供と大人の両方にアピールし、よく象徴されたパンソウまたは夢の爆発の混oticとした楽しみからの達成感を提供します。この幅広いアプローチは、記憶に残るパートナーシップとプロジェクトにつながりました。私たちの現在の課題は、怒っている鳥と豚の間の永遠の対立を中心とした新しいゲームの経験と物語を革新しながら、これらのルーツに忠実であることです。
フランチャイズに取り組むためにやってくると、モバイルゲームにとって非常に重要だったフランチャイズに取り組むようになりましたか?
絶対に、それはモバイルゲームだけでなく、全体としてのエンターテイメントについてです。 Angry BirdsのマスコットであるRedは、任天堂のマリオのように、モバイルゲームの顔と見なされることがよくあります。 Rovioの誰もが、長年のファンと新しいプレイヤーの両方が感謝できる新しいエキサイティングな体験を作成する責任を感じています。この課題は、さまざまなプラットフォームのコミュニティからの即時のフィードバックループによって増幅されますが、それは私たちが受け入れる課題です。
Angry Birdsは、ゲームシリーズとして、そしてフランチャイズとして、将来どこに行くと思いますか?
SegaがTransmediaを理解していることで、ゲーム、ライセンス製品、映画、さらには遊園地にまたがるAngry Birdsのリーチを拡大することに焦点を当てています。私たちは今後のAngry Birds Movie 3に興奮しており、クリエイティブチームと緊密に協力して、より広いプロジェクトと一致する新しいキャラクターやストーリーを紹介しています。私たちの目標は、強力で陽気で心からの物語を通してファンを刺激し、関与させることです。
怒っている鳥がとても成功している理由は何だと思いますか?
Angry Birdsはさまざまな方法で何百万人も共鳴しています。一部の人にとっては、それは彼らの最初のビデオゲームでした。他の人にとっては、通信を超えてモバイルデバイスの可能性を紹介しました。フランチャイズの幅広い魅力は、すべての人に何かを提供し、その永続的な成功の鍵でした。
長年にわたって怒っている鳥にこだわってきたシリーズのファンのためのメッセージはありますか?
この信じられないほどの旅に参加したすべてのファンに心から感謝します。あなたの情熱と創造性は怒っている鳥を形作っています。新しい映画、ゲーム、プロジェクトで宇宙を拡大するにつれて、あなたのフィードバックを聞き続けます。最初にあなたを怒っている鳥に引き付けたものは何でも、私たちはあなたのために何かエキサイティングな計画を立てています。
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