Trang chủ > Tin tức > Ben Mattes tiết lộ hậu trường của Angry Birds vào ngày kỷ niệm 15 năm của nó

Ben Mattes tiết lộ hậu trường của Angry Birds vào ngày kỷ niệm 15 năm của nó

Tác giả:Kristen Cập nhật:Apr 03,2025

Năm nay đánh dấu kỷ niệm mười lăm năm của loạt trò chơi mang tính biểu tượng, Angry Birds, được tổ chức với sự nhiệt tình tuyệt vời. Tuy nhiên, cho đến bây giờ, chúng tôi vẫn chưa có nhiều cái nhìn sâu sắc về phép thuật hậu trường giữ cho nhượng quyền này phát triển mạnh. Để đi sâu hơn, tôi đã tìm đến Ben Mattes, sĩ quan sáng tạo tại Rovio, vì quan điểm của anh ấy về sự tiến hóa và tương lai của những con chim giận dữ.

Angry Birds đã đi một chặng đường dài kể từ khi ra mắt, trở thành một hiện tượng trên nhiều nền tảng khác nhau từ iOS và Android đến hàng hóa và thậm chí là một loạt phim thành công. Tác động của nó rất sâu sắc đến nỗi nó đóng một vai trò quan trọng trong việc mua lại Rovio của Sega. Trò chơi này không chỉ đưa Rovio lên bản đồ toàn cầu mà còn nâng cao vị thế của Phần Lan trong ngành công nghiệp trò chơi di động, cùng với các nhà phát triển như Supercell.

Với một lịch sử phong phú như vậy, nó có vẻ phù hợp để khám phá hoạt động bên trong của Rovio. May mắn thay, tôi đã xoay sở để kết nối với Ben Mattes, người đã là công cụ trong việc điều khiển định hướng sáng tạo của Angry Birds. Hãy đi sâu vào những gì anh ấy chia sẻ về hành trình của nhượng quyền và kế hoạch tương lai.

Phỏng vấn Ben Mattes, Cán bộ sáng tạo tại Rovio

Bạn có thể cho chúng tôi biết một chút về bản thân và vai trò của bạn tại Rovio trong những năm qua không?
Tên tôi là Ben Mattes. Tôi đã làm việc trong việc phát triển trò chơi được gần 24 năm, với những trải nghiệm tại Gameloft, Ubisoft và WB Games Montreal. Tôi đã tham gia Rovio khoảng năm năm trước, tập trung vào các vai trò khác nhau tập trung vào Angry Birds. Trong năm qua, tôi đã là sĩ quan sáng tạo, đảm bảo rằng công việc của chúng tôi với IP là mạch lạc, tôn trọng các nhân vật và lịch sử của chúng tôi, và phù hợp với tầm nhìn của chúng tôi trong 15 năm tới.

Nhìn lại, ngay cả trước thời gian của bạn ở Rovio, bạn nghĩ cách tiếp cận sáng tạo là gì với Angry Birds?
Angry Birds luôn nhằm mục đích tiếp cận nhưng sâu sắc, đầy màu sắc nhưng giải quyết các chủ đề nghiêm túc như bao gồm và đa dạng giới. Nó hấp dẫn cả trẻ em và người lớn, mang đến cảm giác hoàn thành từ một khẩu súng cao su có ý kiến ​​tốt hoặc niềm vui hỗn loạn của Blast Dream. Cách tiếp cận phạm vi rộng này đã dẫn đến các mối quan hệ đối tác và dự án đáng nhớ. Thách thức hiện tại của chúng tôi là sống đúng với những gốc rễ này trong khi đổi mới trải nghiệm và câu chuyện trò chơi mới tập trung vào cuộc xung đột vĩnh cửu giữa những con chim giận dữ và lợn.

Bạn có cảm thấy sợ hãi khi đến để làm việc trên một nhượng quyền thương mại, ngay cả vào thời điểm đó, rất quan trọng đối với chơi game di động?
Hoàn toàn, nó không chỉ là về trò chơi di động mà là giải trí nói chung. Màu đỏ, linh vật của Angry Birds, thường được xem là gương mặt của trò chơi di động, giống như Mario cho Nintendo. Mọi người tại Rovio đều cảm thấy có trách nhiệm tạo ra những trải nghiệm mới, thú vị mà cả người hâm mộ lâu năm và người chơi mới đều có thể đánh giá cao. Thách thức được khuếch đại bởi vòng phản hồi ngay lập tức từ cộng đồng của chúng tôi trên các nền tảng khác nhau, nhưng đó là một thách thức mà chúng tôi chấp nhận.

Bạn nghĩ Angry Birds sẽ đi đâu trong tương lai, như một loạt trò chơi và như một nhượng quyền thương mại?
Với sự hiểu biết của Sega về Transmedia, chúng tôi tập trung vào việc mở rộng phạm vi tiếp cận của Angry Birds trên các trò chơi, các sản phẩm được cấp phép, phim và thậm chí là công viên giải trí. Chúng tôi rất vui mừng về bộ phim Angry Birds 3 sắp tới và đang hợp tác chặt chẽ với nhóm sáng tạo để giới thiệu các nhân vật và câu chuyện mới phù hợp với các dự án rộng lớn hơn của chúng tôi. Mục tiêu của chúng tôi là truyền cảm hứng và thu hút người hâm mộ thông qua một câu chuyện mạnh mẽ, vui nhộn và chân thành.

Bạn nghĩ gì là lý do mà Angry Birds rất thành công?
Angry Birds đã cộng hưởng hàng triệu người theo những cách khác nhau. Đối với một số người, đó là trò chơi video đầu tiên của họ; Đối với những người khác, nó cho thấy tiềm năng của các thiết bị di động ngoài giao tiếp. Sự hấp dẫn rộng rãi của nhượng quyền thương mại, cung cấp một cái gì đó cho tất cả mọi người, là chìa khóa thành công lâu dài của nó.

Bạn có tin nhắn nào cho người hâm mộ của bộ truyện đã bị mắc kẹt với những con chim giận dữ trong những năm qua không?
Tôi muốn gửi lời cảm ơn chân thành đến tất cả những người hâm mộ đã là một phần của hành trình đáng kinh ngạc này. Niềm đam mê và sự sáng tạo của bạn đã định hình những con chim giận dữ. Khi chúng ta mở rộng vũ trụ với các bộ phim, trò chơi và dự án mới, chúng ta sẽ tiếp tục lắng nghe phản hồi của bạn. Bất cứ điều gì ban đầu đã thu hút bạn đến Angry Birds, chúng tôi có một cái gì đó thú vị được lên kế hoạch cho bạn.

ytMột bức ảnh của một đứa trẻ và cha mẹ của chúng chơi những con chim giận dữ trên một màn hình lớn, với những nhân vật sang trọng được đặt nổi bậtytLon soda theo chủ đề chim giận dữ có những con chim màu đỏ và nhọn tròn