Dit jaar is de vijftiende verjaardag van de iconische spelserie, Angry Birds, die met groot enthousiasme werd gevierd. Tot nu toe hebben we echter niet veel inzicht gehad in de magie achter de schermen die deze franchise bloeit. Om dieper te verdiepen, stak ik contact op met Ben Mattes, de creatieve officier bij Rovio, voor zijn perspectief op de evolutie en de toekomst van Angry Birds.
Angry Birds heeft een lange weg afgelegd sinds het debuut en een fenomeen worden op verschillende platforms van iOS en Android tot merchandise en zelfs een succesvolle filmreeks. De impact ervan was zo diepgaand dat het een belangrijke rol speelde in de verwerving van Sega van Rovio. Deze game zette Rovio niet alleen op de wereldwijde kaart, maar verhoogde ook de status van Finland in de mobiele gaming -industrie, naast ontwikkelaars zoals Supercell.
Met zo'n rijke geschiedenis leek het passend om de innerlijke werking van Rovio te verkennen. Gelukkig ben ik erin geslaagd om contact te maken met Ben Mattes, die een belangrijke rol heeft gespeeld bij het sturen van de creatieve richting van Angry Birds. Laten we duiken in wat hij deelde over de reis van de franchise en toekomstplannen.
Kun je ons in de loop der jaren iets vertellen over jezelf en je rol bij Rovio?
Mijn naam is Ben Mattes. Ik werk al bijna 24 jaar in game -ontwikkeling, met ervaringen bij Gameloft, Ubisoft en WB Games Montreal. Ik kwam ongeveer vijf jaar geleden bij Rovio, gericht op verschillende rollen die rond Angry Birds zijn gericht. Het afgelopen jaar ben ik de creatieve officier geweest en ervoor gezorgd dat ons werk met het IP coherent is, respectvol voor onze personages en geschiedenis, en afgestemd op onze visie voor de komende 15 jaar.
Terugkijkend, zelfs vóór je tijd in Rovio, wat denk je dat de creatieve aanpak voor Angry Birds is geweest?
Angry Birds heeft altijd gericht op toegankelijk, maar diep, kleurrijk, maar serieuze thema's zoals inclusie en genderdiversiteit aanpakken. Het spreekt zowel kinderen als volwassenen aan en biedt een gevoel van voldoening van een goed gerichte katapult of het chaotische plezier van droomstoten. Deze brede aanpak heeft geleid tot memorabele partnerschappen en projecten. Onze huidige uitdaging is om trouw te blijven aan deze wortels terwijl ze nieuwe game -ervaringen en verhalen innoveren die zijn gericht op het eeuwige conflict tussen de boze vogels en de varkens.
Voelde je je helemaal geïntimideerd om aan een franchise te werken die, zelfs destijds, zo belangrijk was voor mobiel gamen?
Absoluut, het gaat niet alleen om mobiel gamen, maar ook entertainment als geheel. Rood, de mascotte van Angry Birds, wordt vaak gezien als het gezicht van mobiel gamen, net als Mario voor Nintendo. Iedereen bij Rovio voelt de verantwoordelijkheid om nieuwe, opwindende ervaringen te creëren die zowel oude fans als nieuwe spelers kunnen waarderen. De uitdaging wordt versterkt door de onmiddellijke feedback -lus van onze gemeenschap op verschillende platforms, maar het is een uitdaging die we omarmen.
Waar denk je dat Angry Birds in de toekomst naartoe zullen gaan, als een spelserie en als franchise?
Met Sega's begrip van Transmedia, zijn we gericht op het uitbreiden van het bereik van Angry Birds in games, gelicentieerde producten, films en zelfs pretparken. We zijn enthousiast over de komende Angry Birds Movie 3 en werken nauw samen met het creatieve team om nieuwe personages en verhalen te introduceren die aansluiten bij onze bredere projecten. Ons doel is om fans te inspireren en te betrekken door een krachtig, hilarisch en oprecht verhaal.
Wat is volgens u de reden dat Angry Birds zo succesvol is?
Angry Birds heeft op verschillende manieren met miljoenen geresoneerd. Voor sommigen was het hun eerste videogame; Voor anderen toonde het het potentieel van mobiele apparaten die verder gaan dan communicatie. De brede aantrekkingskracht van de franchise, die voor elk wat wils biedt, is de sleutel tot het blijvende succes.
Heb je berichten voor de fans van de serie die in de loop der jaren bij Angry Birds zijn gebleven?
Ik wil een oprechte dank uitbrengen aan alle fans die deel uitmaken van deze ongelooflijke reis. Je passie en creativiteit hebben boze vogels gevormd. Terwijl we het universum uitbreiden met nieuwe films, games en projecten, blijven we naar uw feedback luisteren. Wat je aanvankelijk ook naar boze vogels heeft getrokken, we hebben iets spannends gepland voor je.
Sta crossover trello en onenigheid
Mar 16,2025
Sakamoto-puzzel ontrafelt in Japan
Jan 27,2025
Achtste tijdperk viert 100.000 downloads met een vaalgebouw met beperkte tijd ERA
Mar 17,2025
Winnaars van de Google Play Awards 2024 zijn onder meer Squad Busters, Honkai: Star Rail en meer
Jan 09,2025
Selecteer Quiz kunt u uw kennis testen op meerdere onderwerpen
Mar 17,2025
Roblox King Legacy: codes van december 2024 (bijgewerkt)
Dec 24,2024
Gleden, concurreren en je tegenstanders overleven in een nieuwe game snaky cat
Feb 26,2025
Roblox: DEUREN Codes (januari 2025)
Jan 07,2025
Welke starter moet je kiezen in Pokemon Legends: ZA?
Mar 16,2025
Animal Crossing: Pocket Camp Compleet - Waar te boerensnacks
Jan 08,2025
Magnet Hero
Actie / 45.6 MB
Update: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Casual / 57.55M
Update: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Casual / 245.80M
Update: Sep 10,2024
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Red Room – New Version 0.19b
beat banger