Rumah > Berita > Ben Mattes mendedahkan di belakang burung marah pada ulang tahun ke-15

Ben Mattes mendedahkan di belakang burung marah pada ulang tahun ke-15

Pengarang:Kristen Kemas kini:Apr 03,2025

Tahun ini menandakan ulang tahun kelima belas siri permainan ikonik, Angry Birds, yang dirayakan dengan penuh semangat. Walau bagaimanapun, sehingga kini, kami tidak mempunyai banyak gambaran tentang sihir di belakang layar yang menjadikan francais ini berkembang maju. Untuk menyelidiki lebih mendalam, saya menjangkau Ben Mattes, pegawai kreatif di Rovio, kerana perspektifnya mengenai evolusi dan masa depan burung marah.

Angry Birds telah datang jauh sejak debutnya, menjadi fenomena di pelbagai platform dari iOS dan Android ke barangan dan juga siri filem yang berjaya. Impaknya sangat mendalam sehingga memainkan peranan penting dalam pengambilalihan Sega Rovio. Permainan ini bukan sahaja meletakkan Rovio di peta global tetapi juga meningkatkan status Finland dalam industri permainan mudah alih, bersama pemaju seperti Supercell.

Dengan sejarah yang kaya, nampaknya sesuai untuk meneroka kerja dalaman Rovio. Nasib baik, saya berjaya berhubung dengan Ben Mattes, yang telah memainkan peranan penting dalam mengarahkan arah kreatif burung marah. Mari kita menyelam apa yang dikongsi bersama tentang perjalanan francais dan rancangan masa depan.

Temu ramah dengan Ben Mattes, Pegawai Kreatif di Rovio

Bolehkah anda memberitahu kami sedikit tentang diri anda dan peranan anda di Rovio selama bertahun -tahun?
Nama saya Ben Mattes. Saya telah bekerja dalam pembangunan permainan selama hampir 24 tahun, dengan pengalaman di Gameloft, Ubisoft, dan WB Games Montreal. Saya menyertai Rovio kira -kira lima tahun yang lalu, memberi tumpuan kepada pelbagai peranan yang berpusat di sekitar burung marah. Sepanjang tahun yang lalu, saya telah menjadi pegawai kreatif, memastikan bahawa kerja kami dengan IP adalah koheren, menghormati watak dan sejarah kami, dan selaras dengan visi kami untuk 15 tahun akan datang.

Melihat ke belakang, walaupun sebelum masa anda di Rovio, apa yang anda fikir pendekatan kreatif telah menjadi Angry Birds?
Burung yang marah sentiasa bertujuan untuk diakses tetapi berwarna -warni, berwarna -warni namun menangani tema -tema yang serius seperti kepelbagaian dan kepelbagaian jantina. Ia merayu kepada kedua-dua kanak-kanak dan orang dewasa, yang menawarkan rasa pencapaian dari katapel yang baik atau keseronokan yang kacau dari Dream Blast. Pendekatan yang luas ini telah membawa kepada perkongsian dan projek yang tidak dapat dilupakan. Cabaran semasa kami adalah untuk kekal sejati dengan akar -akar ini sambil berinovasi pengalaman dan cerita permainan baru yang berpusat di sekitar konflik abadi antara burung -burung marah dan babi.

Adakah anda berasa sama sekali takut untuk bekerja pada francais yang, walaupun pada masa itu, sangat penting untuk permainan mudah alih?
Sudah tentu, ia bukan hanya mengenai permainan mudah alih tetapi hiburan secara keseluruhan. Merah, maskot burung marah, sering dilihat sebagai wajah permainan mudah alih, seperti Mario untuk Nintendo. Semua orang di Rovio merasakan tanggungjawab untuk mencipta pengalaman baru dan menarik yang kedua-dua peminat lama dan pemain baru dapat menghargai. Cabaran ini dikuatkan oleh gelung maklum balas segera dari komuniti kami di pelbagai platform, tetapi ia adalah satu cabaran yang kami merangkumi.

Di manakah anda berfikir Angry Birds akan pergi pada masa akan datang, sebagai siri permainan dan sebagai francais?
Dengan pemahaman Sega tentang Transmedia, kami memberi tumpuan kepada memperluaskan jangkauan Angry Birds di seluruh permainan, produk berlesen, filem, dan juga taman hiburan. Kami teruja dengan Angry Birds Movie 3 yang akan datang dan bekerjasama rapat dengan pasukan kreatif untuk memperkenalkan watak -watak dan cerita baru yang sejajar dengan projek kami yang lebih luas. Matlamat kami adalah untuk memberi inspirasi dan melibatkan peminat melalui naratif yang kuat, lucu, dan tulus.

Apa yang anda fikir adalah sebab burung marah begitu berjaya?
Burung marah telah bergema dengan berjuta -juta dengan cara yang berbeza. Bagi sesetengah orang, ia adalah permainan video pertama mereka; Bagi yang lain, ia mempamerkan potensi peranti mudah alih di luar komunikasi. Rayuan luas francais, yang menawarkan sesuatu untuk semua orang, telah menjadi kunci kepada kejayaannya yang kekal.

Adakah anda mempunyai mesej untuk peminat siri yang telah terjebak dengan burung marah selama bertahun -tahun?
Saya ingin mengucapkan terima kasih kepada semua peminat yang telah menjadi sebahagian daripada perjalanan yang luar biasa ini. Semangat dan kreativiti anda telah membentuk burung marah. Semasa kami memperluaskan alam semesta dengan filem, permainan, dan projek baru, kami akan terus mendengar maklum balas anda. Apa sahaja yang pada mulanya menarik anda kepada burung marah, kami mempunyai sesuatu yang menarik untuk anda.

ytGambar seorang kanak -kanak dan ibu bapa mereka bermain burung marah di skrin besar, dengan mewah watak -watak yang diletakkan dengan jelasytTin soda bertema burung yang marah mempunyai burung merah dan tajam bulat burung