В этом году исполняется пятнадцатая годовщина серии знаменитых игр, Angry Birds, которая была отмечена с большим энтузиазмом. Однако до сих пор у нас не было много понимания закулисной магии, которая заставляет эту франшизу процветать. Чтобы углубиться, я обратился к Бену Маттесу, творческому директору в Rovio, за его взгляд на эволюцию и будущее злых птиц.
Angry Birds прошел долгий путь с момента своего дебюта, став явлением на различных платформах от iOS и Android до товаров и даже успешного сериала фильмов. Его влияние было настолько глубоким, что сыграло важную роль в приобретении Sega Rovio. Эта игра не только поставила Rovio на глобальную карту, но и повышает статус Финляндии в индустрии мобильных игр, наряду с такими разработчиками, как Supercell.
С такой богатой историей казалось уместным исследовать внутреннюю работу Ровио. К счастью, мне удалось связаться с Беном Маттсом, который сыграл важную роль в управлении творческим направлением злых птиц. Давайте погрузимся в то, что он поделился о путешествии франшизы и планах на будущее.
Можете ли вы рассказать нам немного о себе и своей роли в Rovio на протяжении многих лет?
Меня зовут Бен Мэттес. Я работаю в разработке игр почти 24 года, с опытом работы в Gameloft, Ubisoft и WB Games Montreal. Я присоединился к Rovio около пяти лет назад, сосредоточившись на различных ролях, сосредоточенных на Angry Birds. В течение прошлого года я был творческим директором, гарантируя, что наша работа с IP была последовательной, уважительна к нашим персонажам и истории, и соответствовала наше видение в течение следующих 15 лет.
Оглядываясь назад, даже до вашего пребывания в Rovio, как вы думаете, что был творческий подход для Angry Birds?
Angry Birds всегда стремился быть доступным, но глубоким, красочным, но решающим серьезные темы, такие как включение и гендерное разнообразие. Он обращается как к детям, так и для взрослых, предлагая чувство выполненного долга от хорошо представленного рогатки или хаотического удовольствия от мечты. Этот широкий подход привел к незабываемым партнерским отношениям и проектам. Наша нынешняя задача состоит в том, чтобы оставаться верными этим корням, в то время как внедряя новые игровые переживания и истории, сосредоточенные на вечном конфликте между разгневанными птицами и свиньями.
Чувствовали ли вы вообще запугиваемые, приступая к работе над франшизой, которая даже в то время было так важно для мобильных игр?
Безусловно, речь идет не только о мобильных играх, но и развлечениях в целом. Красный, талисман злых птиц, часто рассматривается как лицо мобильных игр, так же, как Марио для Nintendo. Каждый в Rovio чувствует ответственность за создание новых, захватывающих событий, которые могут оценить как давние поклонники, так и новые игроки. Задача усиливается непосредственной обратной связью от нашего сообщества на различных платформах, но это проблема, которую мы принимаем.
Как вы думаете, где разгневанные птицы пойдут в будущем, как серия игр и как франшиза?
С пониманием Sega о Transmedia мы сосредоточены на расширении охвата Angry Birds в играх, лицензированных продуктах, фильмах и даже парках развлечений. Мы взволнованы предстоящим фильмом «Злой Бердс 3» и тесно сотрудничаем с творческой командой, чтобы представить новых персонажей и истории, которые соответствуют нашим более широким проектам. Наша цель - вдохновить и привлечь фанатов через мощный, веселый и искренний повествование.
Как вы думаете, причина того, что Angry Birds настолько успешна?
Angry Birds откликнулся с миллионами по -разному. Для некоторых это была их первая видеоигра; Для других он продемонстрировал потенциал мобильных устройств за пределами общения. Широкая привлекательность франшизы, предлагающая что -то для всех, была ключом к его устойчивому успеху.
У вас есть какие -либо сообщения для поклонников сериала, которые застряли с Angry Birds на протяжении многих лет?
Я хочу выразить искреннее спасибо всем фанатам, которые были частью этого невероятного путешествия. Ваша страсть и творчество сформировали злых птиц. По мере того, как мы расширяем вселенную новыми фильмами, играми и проектами, мы будем продолжать слушать ваши отзывы. Все, что изначально привлекло вас к Angry Birds, у нас есть что -то захватывающее для вас.
Возникать кроссовер Трелло и Дискорд
Mar 16,2025
Sakamoto Puzzle разворачивается в Японии
Jan 27,2025
Восьмая эпоха празднует 100 000 загрузок с ограниченным временем в соревнованиях по эре
Mar 17,2025
Победителями Google Play Awards 2024 стали Squad Busters, Honkai: Star Rail и другие.
Jan 09,2025
Выберите викторину Позволяет проверить свои знания по нескольким темам
Mar 17,2025
Roblox King Legacy: коды за декабрь 2024 г. (обновлено)
Dec 24,2024
Slight, Compeate и Overseplast ваших противников в новой игре Snaky Cat
Feb 26,2025
Roblox: Коды ДВЕРЕЙ (январь 2025 г.)
Jan 07,2025
Какой стартер вы должны выбрать в Legends Pokemon: ZA?
Mar 16,2025
Animal Crossing: Pocket Camp Выполнено: где выращивать закуски
Jan 08,2025
Magnet Hero
Действие / 45.6 MB
Обновлять: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Повседневный / 57.55M
Обновлять: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Повседневный / 245.80M
Обновлять: Sep 10,2024
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
ALLBLACK Ch.1
Игра на побег Seaside La Jolla
Color of My Sound
Red Room – New Version 0.19b
beat banger