Bu yıl, büyük bir coşku ile kutlanan ikonik oyun serisi Angry Birds'in on beşinci yıldönümünü işaret ediyor. Bununla birlikte, şimdiye kadar, bu franchise'ın gelişmesini sağlayan sahne arkası sihrini çok fazla fikir edinmedik. Daha derine inmek için, Angry Birds'in evrimi ve geleceği konusundaki bakış açısı için Rovio'nun yaratıcı memuru Ben Mattes'e ulaştım.
Angry Birds, ilk çıkışından bu yana uzun bir yol kat etti ve iOS ve Android'den ürünlere ve hatta başarılı bir film dizisine kadar çeşitli platformlarda bir fenomen haline geldi. Etkisi o kadar derindi ki Sega'nın Rovio'yu satın almasında önemli bir rol oynadı. Bu oyun sadece Rovio'yu küresel haritaya koymakla kalmadı, aynı zamanda Finlandiya'nın mobil oyun endüstrisindeki statüsünü, Supercell gibi geliştiricilerin yanı sıra yükseltti.
Böyle zengin bir tarihle, Rovio'nun iç işleyişini keşfetmek uygun görünüyordu. Neyse ki, Angry Birds'in yaratıcı yönünü yönlendirmede etkili olan Ben Mattes ile bağlantı kurmayı başardım. Franchise'ın yolculuğu ve gelecek planları hakkında paylaştıklarına bakalım.
Yıllar boyunca bize biraz kendiniz ve Rovio'daki rolünüzden bahseder misiniz?
Benim adım Ben Mattes. Gameloft, Ubisoft ve WB Games Montreal'deki deneyimlerle yaklaşık 24 yıldır oyun geliştirmede çalışıyorum. Yaklaşık beş yıl önce Rovio'ya katıldım, Angry Birds'in etrafında merkezlenmiş çeşitli rollere odaklandım. Geçen yıl, IP ile çalışmalarımızın tutarlı, karakterlerimize ve tarihimize saygılı olmasını ve önümüzdeki 15 yıl boyunca vizyonumuzla uyumlu olmasını sağlayan yaratıcı memur oldum.
Geriye dönüp baktığımda, Rovio'da geçirdiğiniz zamandan önce bile, Angry Birds için yaratıcı yaklaşımın ne olduğunu düşünüyorsunuz?
Angry Birds her zaman erişilebilir ama derin, renkli ancak dahil etme ve cinsiyet çeşitliliği gibi ciddi temalarla mücadele etmeyi amaçlamıştır. Hem çocuklara hem de yetişkinlere hitap eder, iyi niyetli bir sapan veya rüya patlamasının kaotik eğlencesinden bir başarı duygusu sunar. Bu geniş kapsamlı yaklaşım unutulmaz ortaklıklara ve projelere yol açtı. Şu anki zorluğumuz, öfkeli kuşlar ve domuzlar arasındaki ebedi çatışmanın etrafında toplanan yeni oyun deneyimlerini ve hikayeleri yenilik yaparken bu köklere sadık kalmaktır.
O zamanlar bile mobil oyun için çok önemli olan bir franchise üzerinde çalışmaya geldiğiniz düşündünüz mü?
Kesinlikle, sadece mobil oyunla değil, bir bütün olarak eğlence ile ilgili. Angry Birds'in maskotu olan Red, genellikle Nintendo için Mario gibi mobil oyunların yüzü olarak görülür. Rovio'daki herkes, hem uzun süredir hayranların hem de yeni oyuncuların takdir edebileceği yeni, heyecan verici deneyimler yaratma sorumluluğunu hissediyor. Zorluk, çeşitli platformlarda topluluğumuzdan anında geri bildirim döngüsü ile güçlendirildi, ancak benimsediğimiz bir zorluk.
Sizce Angry Birds'in gelecekte bir oyun serisi ve franchise olarak nereye gideceğini düşünüyorsunuz?
Sega'nın transmedia anlayışıyla, Angry Birds'in oyunları, lisanslı ürünler, filmler ve hatta eğlence parkları arasında genişlemeye odaklandık. Yaklaşan Angry Birds Film 3'ten heyecan duyuyoruz ve daha geniş projelerimizle uyumlu yeni karakterler ve hikayeler tanıtmak için yaratıcı ekiple yakın bir şekilde çalışıyoruz. Amacımız, hayranları güçlü, komik ve içten bir anlatı aracılığıyla ilham vermek ve bunlara dahil etmektir.
Sizce Angry Birds'in bu kadar başarılı olmasının nedeni nedir?
Angry Birds, milyonlarca farklı şekilde yankılandı. Bazıları için ilk video oyunuydu; Diğerleri için, mobil cihazların iletişimin ötesinde potansiyelini sergiledi. Franchise'ın herkes için bir şeyler sunan geniş çekiciliği, kalıcı başarısının anahtarı olmuştur.
Serinin hayranları için yıllar boyunca Angry Birds ile sıkışmış herhangi bir mesajınız var mı?
Bu inanılmaz yolculuğun bir parçası olan tüm hayranlara yürekten bir teşekkür etmek istiyorum. Tutkunuz ve yaratıcılığınız kızgın kuşları şekillendirdi. Evreni yeni filmler, oyunlar ve projelerle genişletirken, geri bildirimlerinizi dinlemeye devam edeceğiz. Başlangıçta sizi Angry Birds'e çekerse, sizin için heyecan verici bir şey var.
Crossover Trello ve Discord
Mar 16,2025
Sakamoto Bulmacası Japonya'da Çözülüyor
Jan 27,2025
Sekizinci Era, sınırlı süreli bir Vault etkinliği ile 100.000 indirmeyi kutluyor
Mar 17,2025
Google Play Ödülleri 2024 kazananları arasında Squad Busters, Honkai: Star Rail ve daha fazlası yer alıyor
Jan 09,2025
Seçin Seçin, bilginizi birden çok konuda test etmenizi sağlar
Mar 17,2025
Roblox King Legacy: Aralık 2024 Kodları (Güncellendi)
Dec 24,2024
Yeni oyun yılan kedisinde rakiplerinizi kaydırın, rekabet edin ve geride bırakın
Feb 26,2025
Roblox: KAPI Kodları (Ocak 2025)
Jan 07,2025
Pokemon Legends: ZA'da hangi başlangıç seçmelisiniz?
Mar 16,2025
Animal Crossing: Pocket Camp Tamamlandı - Atıştırmalıkların Nerede Yetiştirileceği
Jan 08,2025
Magnet Hero
Aksiyon / 45.6 MB
Güncelleme: Feb 11,2025
Bulma Adventure 2
Gündelik / 57.55M
Güncelleme: Mar 09,2024
!Ω Factorial Omega: My Dystopian Robot Girlfriend
Gündelik / 245.80M
Güncelleme: Sep 10,2024
FrontLine II
IDV - IMAIOS DICOM Viewer
ALLBLACK Ch.1
Escape game Seaside La Jolla
Color of My Sound
Red Room – New Version 0.19b
beat banger