Bungie의 대규모 정리해고, CEO의 과도한 지출 속에 분노 촉발
Halo와 Destiny를 제작한 스튜디오인 Bungie는 심각한 격변에 직면해 있습니다. 대량 해고와 Sony Interactive Entertainment와의 통합 증가로 인해 직원들의 반발이 상당했습니다. 이 기사에서는 해고, CEO의 사치스러운 구매, 번지의 불확실한 미래에 대해 자세히 설명합니다.
220명 해고
CEO Pete Parsons는 개발 비용 상승, 업계 변화, 경제적 어려움을 언급하면서 서한을 통해 220개 역할(인력의 약 17%)을 제거한다고 발표했습니다. 해고는 경영진과 고위 경영진을 포함한 모든 직급에 영향을 미쳤습니다. 퇴직금, 보너스, 건강보험 등이 약속됐지만, The Final Shape의 성공적인 출시 이후의 시기는 직원들의 분노를 불러일으켰습니다.
Parsons는 스튜디오의 야심찬 다중 프랜차이즈 전략으로 인해 해고가 발생했으며 이로 인해 자원이 부족해지고 재정적 불안정이 초래되었다고 생각합니다. 이러한 문제를 해결하려는 노력에도 불구하고 안정화를 위해서는 정리해고가 필요하다고 판단되었습니다.
PlayStation Studios와의 통합 강화
2022년 Sony의 인수에 따라 Bungie의 운영 독립성이 종료됩니다. 성능 지표를 충족하지 못하면서 구조 조정이 촉발되었으며 PlayStation Studios에 더욱 긴밀하게 통합되었습니다. SIE CEO인 Hermen Hulst는 Bungie 경영에서 더욱 중요한 역할을 맡게 될 것입니다. 향후 분기에 걸쳐 155개의 역할이 SIE에 통합될 예정입니다. 번지의 인큐베이션 프로젝트 중 하나를 통해 새로운 PlayStation Studios 스튜디오도 설립될 예정입니다.
이러한 변화는 2007년 이후 독립적인 지위에서 벗어나 Bungie에게 중요한 변화를 의미합니다. Sony의 지원은 잠재적인 안정성을 제공하지만 자율성과 창의적 자유의 상실을 의미하기도 합니다.
직원과 지역사회의 반발
해고는 소셜 미디어에서 광범위한 분노를 불러일으켰습니다. 전·현직 직원들은 이번 결정과 리더십을 비판했다. 직원 가치에 대한 주장과 감원 현실 사이의 모순을 강조하면서 많은 배신감과 좌절감이 표명되었습니다. 파슨스를 향한 비판과 사임 요구가 쏟아졌다.
데스티니 커뮤니티 역시 리더십과 의사결정에 대한 우려를 표하며 불만을 표시했습니다. 반발은 직원과 팬 모두의 깊은 배신감을 반영합니다.
CEO의 아낌없는 지출
파슨스는 해고 직전과 직후에 이루어진 구매를 포함해 2022년 말부터 고급 자동차에 230만 달러 이상을 지출했다고 보고해 논란을 촉발시켰습니다. 해고와 병행하여 이러한 지출은 재정적 책임과 리더십 책임에 대한 의문을 제기했습니다.
해고되기 며칠 전에 Parsons의 새 자동차를 보러 초대받은 전직 커뮤니티 관리자의 설명은 리더십과 직원 간의 단절을 더욱 잘 보여줍니다. 고위 경영진이 급여를 삭감하거나 유사한 비용 절감 조치를 취하지 않아 상황이 더욱 악화되었습니다.
Bungie의 상황은 대규모 해고의 복잡성과 게임 산업에서 책임 있는 리더십의 중요성을 강조합니다. Bungie의 문화, 창의성, 커뮤니티에 대한 장기적인 결과는 아직 밝혀지지 않았습니다.
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