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Halo, gli sviluppatori di Destiny denunciano i licenziamenti mentre il CEO ostenta stravaganza

Autore:Kristen Aggiornamento:Jan 20,2025

I massicci licenziamenti di Bungie suscitano indignazione in mezzo alle spese sontuose del CEO

Bungie, lo studio dietro Halo e Destiny, sta affrontando notevoli sconvolgimenti. I licenziamenti di massa e la maggiore integrazione con Sony Interactive Entertainment hanno provocato una notevole reazione da parte dei dipendenti. Questo articolo approfondisce i dettagli dei licenziamenti, degli acquisti stravaganti del CEO e del futuro incerto di Bungie.

Layoff Announcement Image

220 dipendenti licenziati

L'amministratore delegato Pete Parsons ha annunciato l'eliminazione di 220 ruoli (circa il 17% della forza lavoro) in una lettera citando l'aumento dei costi di sviluppo, i cambiamenti del settore e le sfide economiche. I licenziamenti hanno avuto un impatto a tutti i livelli, compresi i dirigenti e la leadership senior. Sebbene fossero stati promessi pacchetti di buonuscita, bonus e copertura sanitaria, i tempi, successivi al successo del lancio di The Final Shape, hanno alimentato la rabbia dei dipendenti.

Layoff Letter Image

Parsons ha attribuito i licenziamenti all'ambiziosa strategia multi-franchising dello studio, che ha messo a dura prova le risorse e ha portato all'instabilità finanziaria. Nonostante i tentativi di affrontare questi problemi, i licenziamenti sono stati ritenuti necessari per la stabilizzazione.

Financial Instability Image

Maggiore integrazione con PlayStation Studios

In seguito all'acquisizione di Sony nel 2022, l'indipendenza operativa di Bungie sta finendo. Il mancato rispetto dei parametri prestazionali ha innescato una ristrutturazione, con una più profonda integrazione nei PlayStation Studios. Il CEO di SIE Hermen Hulst assumerà probabilmente un ruolo più significativo nella gestione di Bungie. 155 ruoli saranno integrati in SIE nei prossimi trimestri. Da uno dei progetti di incubazione di Bungie verrà formato anche un nuovo studio PlayStation Studios.

PlayStation Integration Image

Questo cambiamento segna un cambiamento significativo per Bungie, che si allontana dal suo status di indipendenza dal 2007. Sebbene il supporto di Sony offra potenziale stabilità, segnala anche una perdita di autonomia e libertà creativa.

Loss of Autonomy Image

Reazione dei dipendenti e della comunità

I licenziamenti hanno suscitato una diffusa indignazione sui social media. I dipendenti precedenti e attuali hanno criticato la decisione e la leadership. Molti hanno espresso sentimenti di tradimento e frustrazione, evidenziando la contraddizione tra le affermazioni sul valore dei dipendenti e la realtà dei tagli di posti di lavoro. Le critiche sono state rivolte a Parsons, chiedendone le dimissioni.

Employee Outrage Image

Anche la community di Destiny ha espresso insoddisfazione, facendo eco alle preoccupazioni sulla leadership e sul processo decisionale. La reazione riflette un profondo senso di tradimento da parte sia dei dipendenti che dei fan.

Community Backlash Image

Spese generose del CEO

La spesa dichiarata da Parsons per oltre 2,3 milioni di dollari in auto di lusso dalla fine del 2022, compresi gli acquisti effettuati poco prima e dopo i licenziamenti, ha alimentato la controversia. Questa spesa, contrapposta ai licenziamenti, ha sollevato interrogativi sulla responsabilità finanziaria e sulla responsabilità della leadership.

CEO's Spending Image

Il racconto di un ex community manager di essere stato invitato a vedere le nuove auto di Parsons pochi giorni prima di essere licenziato esemplifica ulteriormente la disconnessione tra leadership e dipendenti. La mancanza di tagli salariali o simili misure di riduzione dei costi da parte dei dirigenti senior ha esacerbato la situazione.

Further Criticism Image

La situazione di Bungie evidenzia la complessità dei licenziamenti su larga scala e l'importanza di una leadership responsabile nel settore dei giochi. Restano da vedere le conseguenze a lungo termine per la cultura, la creatività e la comunità di Bungie.