Garantir uma vitória religiosa na civilização 6 pode ser surpreendentemente rápida, principalmente se você é o único jogador que segue esse caminho. Enquanto muitos Civs possuem uma forte geração de fé, alguns superam significativamente outros para alcançar uma rápida vitória religiosa. Este guia destaca os Civs mais adequados para uma rápida vitória religiosa, concentrando -se em suas habilidades e estratégias únicas para maximizar a produção de fé.
theodora - bizantina: conquista e conversão
Líder Capacidade: metanoia - os locais sagrados ganham cultura igual ao seu bônus de adjacência. As fazendas recebem 1 fé de hippodromos adjacentes e locais sagrados.
Capacidade civ: táxis - 3 combate e força religiosa por cidade santa convertida. Matar uma unidade espalha sua religião para a civilização controladora ou cidade-estado.
unidades únicas: Dromon (unidade clássica de longo alcance), hipódromo (substitui o complexo de entretenimento, concede comodidades e uma cavalaria pesada livre).
A estratégia de Theodora se concentra em guerra religiosa. A capacidade de Bizâncio aumenta o combate e a força religiosa de cada cidade sagrada convertida, enquanto a unidade mata espalhe sua religião. Os hipódromos combustam a conquista rápida com cavalaria pesada livre. Concentre -se na teologia e na monarquia Civics para slots de política extras. A crença fundadora das Cruzadas fornece força de combate extra contra unidades de sua religião. Converta cidades antes da invasão para acelerar o domínio religioso.
Menelik II - Etiópia: geração de fé montanhosa
Líder Capacidade: Conselho de Ministros - As cidades fundadas em colinas ganham ciência e cultura iguais a 15% de sua produção de fé. 4 Força de combate para unidades nas colinas.
Capacidade civ: aksumite legado - melhorias de recursos ganham 1 fé por cópia. As rotas comerciais internacionais ganham 0,5 fé por recurso na cidade de origem. Arqueólogos e museus podem ser comprados com fé.
<🎜 🎜 🎜 🎜> Unidades únicas: <🎜 🎜 Oromo Cavalaria (Cavalaria de Luz Medieval), Igreja de Rock-Hewn (1 fé por montanha ou colina adjacente, fornece turismo da fé após o vôo, espalha 1 apelo).A força de MENELIK II está na capacidade de seu líder. Cidades fundadoras em Hills equilibra fé, ciência e cultura. Maximize a fé de várias cópias de recursos e rotas comerciais. As igrejas de rock-hewn perto de montanhas aumentam significativamente a fé. Priorize a aquisição precoce do Panteão e da Religião. Um foco secundário na cultura acelera a progressão da árvore cívica.
Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom, baseado no rio<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜>
líder habilidade: mosteiros do rei - os locais sagrados ganham comida igual ao bônus de adjacência, 2 adjacência de rios, 2 moradias perto de rios e desencadeia uma bomba de cultura.
Capacidade civ: Grand Barays - Aquedutos fornecem 1 comodidade e 1 fé por cidadão. As fazendas ganham 2 alimentos perto de aquedutos e 1 fé perto de locais sagrados.
unidades únicas: Domrey (unidade de cerco medieval), prasat (6 fé, slot relíquia, moradia extra, cultura e comida com certas crenças). 0,5 cultura por cidadão.
Jayavarman VII se destaca em rápidas vitórias religiosas. Coloque locais sagrados ao lado de rios para geração de fé maciça, habitação e bombas de cultura. Aquedutos aumentam as comodidades e a fé. O Prasat fornece fé e cultura substanciais. Priorize maravilhas como o Grande Banho e Jardins Pendurados para o crescimento e o aumento de comodidades. O crescimento rápido da cidade e a produção de alta fé garantem expansão religiosa rápida.
Pedro - Rússia: Dominação da Tundra
líder habilidade: A Grande Embaixada - rotas comerciais com civilizações mais avançadas concedem 1 ciência e 1 cultura por 3 tecnologias ou civis que estão à frente da Rússia.
Capacidade civ: Mãe Rússia - 5 ladrilhos extras na fundação da cidade. Tundra Tiles Grant 1 Fé e 1 produção. As unidades são imunes a nevascas; Os inimigos sofrem penalidades duplas no território russo.
unidades únicas: cossack (era industrial), lavra (substitui o local sagrado, expande por 2 peças quando uma grande pessoa é gasta lá). A Rússia de Pedro é uma potência para vitórias religiosas. A capacidade de encontrar cidades com ladrilhos extras e a capacidade de expansão da Lavra permite o controle territorial rápido. Os azulejos da tundra fornecem fé e produção significativas. A dança do panteão de Aurora aumenta ainda mais a tundra. Expansão precoce e uso de lavra criam uma enorme vantagem de fé, levando a uma rápida vitória religiosa.
Essas estratégias, quando implementadas efetivamente, podem acelerar significativamente seu caminho para uma vitória religiosa na civilização 6. Lembre -se de que o sucesso depende de se adaptar às condições específicas do jogo e às ações de seus oponentes.
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