Dom > Aktualności > Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo religijne, ranking

Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo religijne, ranking

Autor:Kristen Aktualizacja:Jan 30,2025

Civilization VI - Build A City: najszybsze zwycięstwo religijne, ranking

najszybsze religijne ścieżki zwycięstwa obywatelskiego 6: najlepsza wiara Civs

Zabezpieczenie zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6 może być zaskakująco szybkie, szczególnie jeśli jesteś jedynym graczem podążającym tą ścieżką. Podczas gdy wielu Civs oferuje silne pokolenie wiary, niektórzy znacznie przewyższają innych w osiągnięciu szybkiego zwycięstwa religijnego. Ten przewodnik podkreśla, że ​​Civs najlepiej pasuje do szybkiego zwycięstwa religijnego, koncentrując się na ich unikalnych umiejętnościach i strategiach maksymalizacji produkcji wiary.

Theodora - Bizantyna: podbój i konwersja

Umiejętność lidera: Metanoia - Święte miejsca zyskują kulturę równą ich premię przylegającą. Farmy otrzymują 1 wiarę z sąsiednich hipodromów i świętych miejsc. <🎜 🎜>

Umiejętność obywatelska: taksówki - 3 walka i siła religijna na nawrócone święte miasto. Zabicie jednostki rozprzestrzenia twoją religię na kontrolną cywilizację lub miasto.

Unikalne jednostki:

Dromon (jednostka klasyczna), hipodrom (zastępuje kompleks rozrywkowy, przyznaje udogodnienia i bezpłatną ciężką kawalerię). <🎜 🎜> Strategia Theodora koncentruje się na wojnie religijnej. Zdolność Bizancjum zwiększa walkę i siłę religijną dla każdego nawróconego świętego miasta, podczas gdy zabójstwa jednostki rozprzestrzeniają twoją religię. Hipodromy napędzają szybkie podbój z wolną ciężką kawalerią. Skoncentruj się na teologii i monarchii obywatelskiej na dodatkowe miejsca na politykę. Uzupełnienie krucjat zapewnia dodatkową siłę walki przeciwko jednostkom twojej religii. Nawróć miasta przed inwazją, aby przyspieszyć dominację religijną.

Menelik II - Etiopia: pagórkowaty pokolenie wiary

<🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜

Umiejętność lidera: Council of Ministers - Miasta oparte na wzgórzach zyskują naukę i kulturę równą 15% ich produkcji wiary. 4 Siła walki dla jednostek na wzgórzach. <🎜 🎜>

Umiejętność obywatelska: AKSUSUMITE Legacy - Ulepszenia zasobów Zyskaj 1 wiarę na kopię. Międzynarodowe trasy handlowe zyskują 0,5 wiary na zasób w miastu pochodzenia. Archeolodzy i muzea można kupić z wiarą. <🎜 🎜>

Unikalne jednostki:

Oromo Cavalry (średniowieczna lekka kawaleria), kościelna skalna (1 wiara na przyległą górę lub wzgórze, zapewnia turystykę z wiary po lotu, rozprzestrzenia się 1 apelację). Siła Menelika II polega na jego zdolnościach przywódcy. Założycie miasta na wzgórzach równoważy wiarę, naukę i kulturę. Maksymalizuj wiarę z wielu kopii zasobów i tras handlowych. Kościoły o skale w pobliżu gór znacznie zwiększają wiarę. Priorytetyzuj wczesne nabywanie panteonu i religii. Wtórne skupienie się na kulturze przyspiesza postęp drzewa obywatelskiego. <🎜 🎜>

Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom na bazie rzeki

<🎜 🎜> Umiejętność lidera:

klasztory króla - święte miejsca zyskują jedzenie równą im premię przylegającą, 2 przyleganie rzek, 2 obudowy w pobliżu rzek i wyzwalaj bombę kulturową. <🎜 🎜>

Umiejętność obywatelska: Grand Barays - Akwedukty zapewniają 1 udogodnienie i 1 wiarę na obywatela. Farmy zyskują 2 jedzenie w pobliżu akweduktów i 1 wiara w pobliżu świętych miejsc. <🎜 🎜>

Unikalne jednostki: Domrey (Medieval Siege Unit), Prasat (6 Faith, Relic Slot, dodatkowe mieszkania, kultura i jedzenie z pewnymi przekonaniami). 0,5 kultura na obywatela.

Jayavarman VII wyróżnia się szybkim zwycięstwami religijnymi. Umieść święte miejsca obok rzek dla masowego pokolenia wiary, mieszkań i bomb kultury. Akwedukty zwiększają udogodnienia i wiarę. Prasat zapewnia znaczną wiarę i kulturę. Priorytetyzuj cuda, takie jak Wielkie Bath i wiszące ogrody dla wzrostu i udogodnień. Szybki wzrost miasta i wysoka produkcja wiary zapewniają szybką ekspansję religijną.

Peter - Rosja: Tundra Dominacja <🎜 🎜>

Umiejętność lidera:

Wielka ambasada - trasy handlowe z bardziej zaawansowanymi cywilizacjami Grantu 1 naukę i 1 kultura na 3 technologie lub obywatelskie wyprzedzają Rosję. Umiejętność obywatelska:

Matka Rosja - 5 dodatkowych kafelków na założeniu miasta. Tundra Tiles Grant 1 Faith i 1 Production. Jednostki są odporne na zamiecie; Wrogowie ponoszą podwójne kary na terytorium rosyjskim.

Unikalne jednostki:

Cossack (era przemysłowa), Lavra (zastępuje święte miejsce, rozszerza się o 2 kafelki, gdy spędza tam wielki człowiek).

Rosja Piotra jest potęgą zwycięstw religijnych. Zdolność do znalezienia miast z dodatkowymi płytkami i zdolność ekspansji Lavry pozwalają na szybką kontrolę terytorialną. Płytki Tundra zapewniają znaczącą wiarę i produkcję. Taniec Panteonu Aurora dodatkowo zwiększa donię tundry. Wczesna ekspansja i użycie lawry tworzą ogromną przewagę wiary, co doprowadziło do szybkiego zwycięstwa religijnego. <🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 🎜 Strategie te, po skutecznym wdrożeniu, mogą znacznie przyspieszyć twoją drogę do zwycięstwa religijnego w cywilizacji 6. Pamiętaj, że sukces zależy od przystosowania się do określonych warunków gry i działań przeciwników. <🎜🎜>