Casa > Notizia > Civilization VI - Build A City: Civs della vittoria religiosa più veloce, classificata
Garantire una vittoria religiosa in Civilization 6 può essere sorprendentemente rapido, in particolare se sei l'unico giocatore che persegue questo percorso. Mentre molte civvi vantano una forte generazione di fede, alcuni superano significativamente gli altri nel raggiungere una rapida vittoria religiosa. Questa guida mette in evidenza le Civs più adatte a una rapida vittoria religiosa, concentrandosi sulle loro capacità e strategie uniche per massimizzare la produzione di fede.
Theodora - Byzantino: conquista e conversione
Capacità leader: Metanoia - I siti santi ottengono una cultura pari al loro bonus di adiacenza. Le fattorie ricevono 1 fede da Ippodromi adiacenti e siti santi.
Abilità Civ: taxi - 3 combattimento e forza religiosa per città santa convertita. Uccidere un'unità diffonde la tua religione alla civiltà di controllo o alla città-stato.
unità uniche: dromon (unità a distanza classica), ippodromo (sostituisce il complesso di intrattenimento, le sovvenzioni e una cavalleria pesante gratuita).
La strategia di Theodora è incentrata sulla guerra religiosa. L'abilità di Bisanzio aumenta il combattimento e la forza religiosa per ogni città santa convertita, mentre le unità uccide hanno diffuso la tua religione. Gli hippodromi alimentano la conquista rapida con cavalleria pesante libera. Concentrati sulla teologia e sulla monarchia civica per slot politici extra. La convinzione fondatrice Crusades fornisce una forza di combattimento extra contro le unità della tua religione. Converti le città prima dell'invasione per accelerare il dominio religioso.
Menelik II - Etiopia: generazione di fede collinare
Capacità leader: Consiglio dei ministri - Città fondate su colline ottengono scienza e cultura pari al 15% della loro produzione di fede. 4 Forza di combattimento per le unità sulle colline.
Capacità Civ: Aksumite Legacy - I miglioramenti delle risorse guadagnano 1 fede per copia. Le rotte commerciali internazionali guadagnano 0,5 fede per risorsa nella città di origine. Gli archeologi e i musei possono essere acquistati con fede.
unità uniche: cavalleria Oromo (cavalleria leggera medievale), chiesa con scappamento roccioso (1 fede per montagna o collina adiacente, fornisce il turismo dalla fede dopo il volo, diffonde 1 fascino).
La forza di Menelik II sta nella sua capacità leader. Le città fondatori sulle colline equilibrano la fede, la scienza e la cultura. Massimizzare la fede da più copie di risorse e rotte commerciali. Le chiese colpite da roccia vicino alle montagne aumentano significativamente la fede. Dai la priorità all'acquisizione del Pantheon e della religione precoce. Un focus secondario sulla cultura accelera la progressione degli alberi civili.
Jayavarman VII - Khmer: Faith Boom a base di fiume
Abilità leader: Monasteri del re - Siti sacri ottengono cibo pari al loro bonus di adiacenza, 2 adiacenza dai fiumi, 2 abitazioni vicino ai fiumi e scatenano una bomba culturale.
Abilità Civ: Grand Barays - Gli acquedotti forniscono 1 servizio e 1 fede per cittadino. Le fattorie ottengono 2 cibo vicino agli acquedotti e 1 fede vicino a siti santi.
unità uniche: Domrey (unità di assedio medievale), prasat (6 fede, slot reliquia, alloggi extra, cultura e cibo con alcune credenze). 0,5 cultura per cittadino.
Jayavarman VII eccelle nelle rapide vittorie religiose. Posiziona siti santi accanto ai fiumi per una massiccia generazione di fede, alloggi e bombe culturali. Gli acquedotti aumentano i servizi e la fede. Il Prasat fornisce sostanziali fede e cultura. Dai la priorità alle meraviglie come il grande bagno e i giardini sospesi per la crescita e i potenziamenti. La crescita rapida della città e la produzione ad alta fede assicurano un'espansione religiosa rapida.
Peter - Russia: Tundra Domination
Capacità leader: La grande ambasciata - Route commerciali con civiltà più avanzate concedono 1 scienza e 1 cultura per 3 tecnologie o civici sono davanti alla Russia.
Abilità Civ: Madre Russia - 5 piastrelle extra sulla fondazione della città. Tundra Tiles Grant 1 Fede e 1 produzione. Le unità sono immune alle bufere di neve; I nemici subiscono doppie sanzioni nel territorio russo.
unità uniche: cosacco (era industriale), Lavra (sostituisce il sito santo, si espande per 2 piastrelle quando una grande persona viene spesa lì).
La Russia di Peter è una centrale elettrica per le vittorie religiose. La capacità di fondare città con piastrelle extra e la capacità di espansione di Lavra consentono un rapido controllo territoriale. Le piastrelle Tundra offrono fede e produzione significative. La danza del pantheon di Aurora aumenta ulteriormente i rendimenti della tundra. L'espansione precoce e l'uso di Lavra creano un enorme vantaggio di fede, portando a una rapida vittoria religiosa.
Queste strategie, se implementate in modo efficace, possono accelerare significativamente il tuo percorso verso una vittoria religiosa nella civiltà 6. Ricorda che il successo dipende dall'adattamento alle condizioni specifiche del gioco e alle azioni degli avversari.
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