assurer une victoire religieuse dans la civilisation 6 peut être étonnamment rapide, en particulier si vous êtes le seul joueur à suivre ce chemin. Alors que de nombreuses CIVS possèdent une forte génération de foi, certains surpassent considérablement d'autres dans l'obtention d'une victoire religieuse rapide. Ce guide met en évidence les Civs le mieux adaptés à une victoire religieuse rapide, en se concentrant sur leurs capacités et stratégies uniques pour maximiser la production de foi.
theodora - byzantine: conquête et conversion
Capacité de leader: Metanoia - Les sites saints acquièrent une culture égale à leur bonus de contiguïté. Les fermes reçoivent 1 foi des hippodromes et sites saints adjacents.
Capacité civile: Taxis - 3 Combat et force religieuse par ville sainte convertie. Tuer une unité propage votre religion à la civilisation contrôlante ou à l'État de la ville.
Unités uniques: Dromon (unité classique à distance), hippodrome (remplace le complexe de divertissement, accorde des équipements et une cavalerie lourde libre).
La stratégie de Theodora se concentre sur la guerre religieuse. La capacité de Byzance augmente le combat et la force religieuse pour chaque ville sainte convertie, tandis que l'unité tue répandre votre religion. Les hippodromes alimentent la conquête rapide avec une cavalerie lourde libre. Concentrez-vous sur la théologie et la monarchie civique pour des créneaux politiques supplémentaires. La croyance fondatrice des croisades offre une force de combat supplémentaire contre les unités de votre religion. Convertir les villes avant l'invasion pour accélérer la domination religieuse.
Menelik II - Ethiopie: Génération de foi vallon
Capacité de leader: Conseil des ministres - Les villes fondées sur les collines acquièrent la science et la culture égales à 15% de leur production de foi. 4 Force de combat pour les unités sur les collines.
Capacité CIV: Aksumite Legacy - Les améliorations des ressources gagnent 1 foi par copie. Les routes commerciales internationales gagnent 0,5 foi par ressource dans la ville d'origine. Les archéologues et les musées peuvent être achetés avec la foi.
Unités uniques: Oromo Cavalry (cavalerie légère médiévale), église rocheuse (1 foi par montagne ou colline adjacente, fournit le tourisme de la foi après le vol, répartit 1 attrait).
La force de Menelik II réside dans sa capacité de leader. Les villes fondatrices sur Hills équilibrent la foi, la science et la culture. Maximiser la foi à partir de plusieurs copies de ressources et des itinéraires commerciaux. Les églises taillées en roche près des montagnes stimulent considérablement la foi. Prioriser l'acquisition précoce du panthéon et de la religion. Un accent secondaire sur la culture accélère la progression des arbres civiques.
Jayavarman VII - Khmer: Boom de foi rivière
Capacité de leader: Les monastères du roi - Les sites saints gagnent de la nourriture égale à leur bonus de contiguïté, 2 Ajacence des rivières, 2 logements près des rivières et déclenchent une bombe culturelle.
Capacité civile: Grand Barays - Les aqueducs fournissent 1 équipement et 1 foi par citoyen. Les fermes gagnent 2 nourriture près des aqueducs et 1 foi près des sites saints.
Unités uniques: Domrey (unité de siège médiéval), Prasat (6 foi, créneau de relique, logement supplémentaire, culture et nourriture avec certaines croyances). 0,5 culture par citoyen.
Jayavarman VII excelle dans les victoires religieuses rapides. Placez les sites saints à côté des rivières pour la génération de la foi massive, le logement et les bombes culturelles. Les aqueducs stimulent les équipements et la foi. Le Prasat fournit une foi et une culture substantielles. Prioriser les merveilles comme le grand bain et les jardins suspendus pour la croissance et les augmentations d'agrément. La croissance rapide de la ville et la production de grande foi assurent une expansion religieuse rapide.
Peter - Russie: Tundra Domination
Capacité de leader: La Grande Embassade - Les routes commerciales avec des civilisations plus avancées accordent 1 science et 1 culture par 3 technologies ou civiques, ils sont en avance sur la Russie.
Capacité civile: Mère Russie - 5 tuiles supplémentaires sur la fondation de la ville. Les tuiles Tundra accordent 1 foi et 1 production. Les unités sont à l'abri des blizzards; Les ennemis souffrent de doubles pénalités en territoire russe.
Unités uniques: COSACK (ère industrielle), Lavra (remplace le site saint, développe de 2 carreaux lorsqu'une grande personne y est dépensée).
La Russie de Peter est une puissance pour les victoires religieuses. La capacité de fondre les villes avec des tuiles supplémentaires et la capacité d'expansion de la Lavra permettent un contrôle territorial rapide. Les tuiles de la toundra offrent une foi et une production importantes. La danse du panthéon d'Aurora stimule encore les rendements de la toundra. L'expansion précoce et l'utilisation de Lavra créent un énorme avantage de la foi, conduisant à une victoire religieuse rapide.
Ces stratégies, lorsqu'elles sont mises en œuvre efficacement, peuvent accélérer considérablement votre chemin vers une victoire religieuse dans la civilisation 6. N'oubliez pas que le succès dépend de l'adaptation aux conditions de jeu spécifiques et aux actions de vos adversaires.
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