asegurar una victoria religiosa en la civilización 6 puede ser sorprendentemente rápida, particularmente si eres el único jugador que sigue este camino. Mientras que muchos civiles cuentan con una fuerte generación de fe, algunos superan significativamente a otros para lograr una rápida victoria religiosa. Esta guía destaca los CIV más adecuados para una victoria religiosa rápida, centrándose en sus habilidades y estrategias únicas para maximizar la producción de fe.
Theodora - bizantino: conquista y conversión
Líder habilidad: metanoia - Los sitios sagrados ganan cultura igual a su bono de adyacencia. Las granjas reciben 1 fe de Hipodromes y sitios sagrados adyacentes.
habilidad civil: Taxis - 3 combate y fuerza religiosa por ciudad santa convertida. Matar una unidad difunde su religión a la civilización de control o la ciudad-estado.
Unidades únicas: Dromon (unidad de rango clásico), Hipódromo (reemplaza el complejo de entretenimiento, subvenciona las comodidades y una caballería pesada gratis).
La estrategia de Theodora se centra en la guerra religiosa. La habilidad de Bizancio aumenta el combate y la fuerza religiosa para cada ciudad santa convertida, mientras que los asesinatos de la unidad difundieron tu religión. Los hipodromas combinan una conquista rápida con caballería pesada libre. Concéntrese en la teología y la monarquía cívica para espacios de políticas adicionales. La creencia fundadora de Cruzadas proporciona fuerza de combate adicional contra las unidades de su religión. Convierta ciudades antes de la invasión para acelerar el dominio religioso.
Menelik II - Etiopía: generación de fe montañosa
Capacidad del líder: Consejo de ministros: las ciudades fundadas en colinas ganan ciencia y cultura igual al 15% de su producción de fe. 4 Fuerza de combate para unidades en colinas.
habilidad civil: Aksumite Legacy - Las mejoras de recursos ganan 1 fe por copia. Las rutas de comercio internacional ganan 0.5 fe por recurso en la ciudad de Origin. Los arqueólogos y los museos se pueden comprar con fe.
Unidades únicas: Oromo Caballería (caballería de la luz medieval), Iglesia tallada en roca (1 fe por montaña o colina adyacente, proporciona turismo desde la fe después del vuelo, se extiende 1 apelación).
La fuerza de Menelik II se encuentra en su habilidad de líder. Ciudades fundadoras en colinas equilibran la fe, la ciencia y la cultura. Maximice la fe de múltiples copias de recursos y rutas comerciales. Las iglesias talladas en roca cerca de las montañas impulsan significativamente la fe. Priorice la adquisición temprana de panteón y religión. Un enfoque secundario en la cultura acelera la progresión del árbol cívico.
Jayavarman VII - Khmer: boom de fe basado en el río
Líder habilidad: Monasterios del rey - Los sitios sagrados obtienen comida igual a su bono de adyacencia, 2 adyacencia de ríos, 2 viviendas cerca de ríos y desencadenan una bomba de cultura.
habilidad civil: Grand Barays - Los acueductos proporcionan 1 amenidad y 1 fe por ciudadano. Las granjas ganan 2 alimentos cerca de los acueductos y 1 fe cerca de sitios sagrados.
Unidades únicas: Domrey (unidad de asedio medieval), prasat (6 fe, ranura de reliquia, vivienda adicional, cultura y comida con ciertas creencias). 0.5 Cultura por ciudadano.
Jayavarman VII sobresale en victorias religiosas rápidas. Coloque sitios sagrados al lado de los ríos para una generación masiva de fe, vivienda y bombas de cultura. Los acueductos impulsan las comodidades y la fe. El Prasat proporciona fe y cultura sustanciales. Priorice maravillas como el gran baño y los jardines colgantes para el crecimiento y los aumentos de servicios. El rápido crecimiento de la ciudad y la producción de alta fe garantizan una rápida expansión religiosa.
Peter - Rusia: dominación de tundra
Líder Capacidad: La Gran Embajada - Rutas comerciales con civilizaciones más avanzadas Grant 1 ciencia y 1 cultura por 3 tecnologías o cívicos que están por delante de Rusia.
habilidad civil: Madre Rusia - 5 azulejos adicionales en la fundación de la ciudad. Tundra Tiles Grant 1 Faith y 1 Production. Las unidades son inmunes a las tormentas de nieve; Los enemigos sufren dobles penalizaciones en el territorio ruso.
Unidades únicas: cosacas (era industrial), Lavra (reemplaza el sitio sagrado, se expande por 2 azulejos cuando una gran persona gastó allí).
La Rusia de Peter es una potencia para las victorias religiosas. La capacidad de encontrar ciudades con baldosas adicionales y la capacidad de expansión de Lavra permite un control territorial rápido. Las baldosas de tundra proporcionan una fe y producción significativas. El baile del panteón de Aurora aumenta aún más los rendimientos de la tundra. La expansión temprana y el uso de Lavra crean una ventaja de fe masiva, lo que lleva a una rápida victoria religiosa.
Estas estrategias, cuando se implementan de manera efectiva, pueden acelerar significativamente su camino hacia una victoria religiosa en la civilización 6. Recuerde que el éxito depende de adaptarse a las condiciones específicas del juego y las acciones de sus oponentes. <->>
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