Rumah > Berita > Civilization VI - Build A City: Kemenangan agama terpantas, disenaraikan

Civilization VI - Build A City: Kemenangan agama terpantas, disenaraikan

Pengarang:Kristen Kemas kini:Jan 30,2025

Civilization VI - Build A City: Kemenangan agama terpantas, disenaraikan

Laluan Kemenangan Keagamaan Terpantas Civ 6: Faith Top Civs

Mengamankan kemenangan agama dalam tamadun 6 boleh menghairankan Swift, terutamanya jika anda satu -satunya pemain yang mengejar jalan ini. Walaupun banyak Civs mempunyai generasi iman yang kuat, beberapa orang yang melebihi prestasi orang lain dalam mencapai kemenangan agama yang pesat. Panduan ini menyoroti Civs yang paling sesuai untuk kemenangan agama yang cepat, yang memberi tumpuan kepada kebolehan dan strategi mereka yang unik untuk memaksimumkan pengeluaran iman.

Theodora - Byzantine: Penaklukan dan Penukaran

Keupayaan pemimpin: metanoia - tapak suci memperoleh budaya sama dengan bonus adjacency mereka. Ladang menerima 1 iman dari hippodromes bersebelahan dan tapak suci.

Keupayaan Civ: Teksi - 3 Pertempuran dan Kekuatan Keagamaan Per Converted Holy City. Membunuh unit menyebarkan agama anda ke tamadun yang mengawal atau negara-negara.

Unit Unik: Dromon (Unit Klasik Ranged), Hippodrome (menggantikan kompleks hiburan, kemudahan geran dan berkuda berat percuma).

Strategi Theodora berpusat pada peperangan agama. Keupayaan Byzantium meningkatkan pertempuran dan kekuatan agama untuk setiap bandar suci yang ditukar, sementara unit membunuh menyebarkan agama anda. Hippodromes membakar penaklukan pesat dengan pasukan berkuda berat. Fokus pada teologi dan sivik monarki untuk slot dasar tambahan. Kepercayaan pengasas Perang Salib memberikan kekuatan pertempuran tambahan terhadap unit agama anda. Menukar bandar sebelum pencerobohan untuk mempercepatkan dominasi agama.

Menelik II - Ethiopia: Generasi iman berbukit

Keupayaan pemimpin: Majlis Menteri - Bandar yang ditubuhkan di bukit mendapat sains dan budaya sama dengan 15% daripada output iman mereka. 4 Kekuatan pertempuran untuk unit di bukit.

Keupayaan Civ: Aksumite Legacy - Penambahbaikan sumber mendapat 1 iman setiap salinan. Laluan perdagangan antarabangsa memperoleh 0.5 iman setiap sumber di bandar asal. Ahli arkeologi dan muzium boleh dibeli dengan iman.

Unit unik: Oromo Cavalry (Kavaleri Cahaya Abad Pertengahan), Gereja Rock-Hewn (1 iman per gunung atau bukit bersebelahan, menyediakan pelancongan dari iman selepas penerbangan, menyebar 1 rayuan).

Kekuatan Menelik II terletak pada keupayaan pemimpinnya. Bandar pengasas di Hills mengimbangi kepercayaan, sains, dan budaya. Memaksimumkan kepercayaan dari pelbagai salinan sumber dan laluan perdagangan. Gereja-gereja rock-hewn berhampiran pergunungan meningkatkan kepercayaan. Mengutamakan pantheon awal dan pengambilalihan agama. Tumpuan sekunder terhadap budaya mempercepat perkembangan pokok sivik.

Jayavarman VII - Khmer: Boom Faith berasaskan sungai

Keupayaan pemimpin: Biara raja - tapak suci mendapat makanan yang sama dengan bonus adjacency mereka, 2 adjacency dari sungai, 2 perumahan berhampiran sungai, dan mencetuskan bom budaya.

Keupayaan Civ: Grand Barays - Aqueducts menyediakan 1 kemudahan dan 1 iman setiap warganegara. Ladang mendapat 2 makanan berhampiran saluran air dan 1 iman berhampiran tapak suci.

Unit unik: Domrey (unit pengepungan zaman pertengahan), prasat (6 iman, slot relik, perumahan tambahan, budaya, dan makanan dengan kepercayaan tertentu). 0.5 Budaya setiap warganegara.

Jayavarman VII cemerlang dalam kemenangan agama yang cepat. Letakkan tapak suci di sebelah sungai untuk generasi, perumahan, dan bom budaya yang besar. Aqueducts meningkatkan kemudahan dan iman. Prasat memberikan kepercayaan dan budaya yang besar. Mengutamakan keajaiban seperti mandi besar dan kebun gantung untuk pertumbuhan dan kemudahan. Pertumbuhan bandar pesat dan output iman yang tinggi memastikan pengembangan agama yang cepat.

Peter - Rusia: Penguasaan Tundra

Keupayaan pemimpin: Kedutaan Grand - Laluan Perdagangan dengan Tamadun yang lebih maju memberikan 1 Sains dan 1 Budaya Per 3 Teknologi atau Civics Mereka berada di hadapan Rusia.

Keupayaan Civ: ibu Rusia - 5 jubin tambahan pada penubuhan bandar. Jubin Tundra memberi 1 iman dan 1 pengeluaran. Unit adalah kebal terhadap badai salji; Musuh menderita penalti berganda di wilayah Rusia.

Unit unik: Cossack (era perindustrian), Lavra (menggantikan tapak suci, berkembang dengan 2 jubin apabila orang yang hebat dibelanjakan di sana).

Rusia Peter adalah kuasa besar untuk kemenangan agama. Keupayaan untuk menemui bandar -bandar dengan jubin tambahan dan keupayaan pengembangan Lavra membolehkan kawalan wilayah yang pesat. Jubin Tundra memberikan kepercayaan dan pengeluaran yang signifikan. Tarian Pantheon Aurora terus meningkatkan hasil tundra. Pengembangan awal dan penggunaan Lavra mewujudkan kelebihan iman yang besar, yang membawa kepada kemenangan agama yang pesat.

Strategi ini, apabila dilaksanakan dengan berkesan, dapat mempercepatkan jalan anda dengan kemenangan agama dalam tamadun 6. Ingatlah bahawa kejayaan bergantung pada menyesuaikan diri dengan keadaan permainan tertentu dan tindakan lawan anda.