Thuis > Nieuws > Civilization VI - Build A City: snelste religieuze overwinning Civs, gerangschikt

Civilization VI - Build A City: snelste religieuze overwinning Civs, gerangschikt

Auteur:Kristen Update:Jan 30,2025

Civilization VI - Build A City: snelste religieuze overwinning Civs, gerangschikt

Civ 6's snelste religieuze overwinningspaden: Top Faith Civs

>

Het beveiligen van een religieuze overwinning in de beschaving 6 kan verrassend snel zijn, vooral als u de enige speler bent die dit pad nastreeft. Hoewel veel burgers een sterke geloofsgeneratie hebben, presteren sommigen anderen aanzienlijk beter dan het behalen van een snelle religieuze overwinning. Deze gids benadrukt de Civs die het meest geschikt zijn voor een snelle religieuze overwinning, gericht op hun unieke vaardigheden en strategieën voor het maximaliseren van de geloofsproductie.

>

Theodora - Byzantine: verovering en conversie

>

Leidervermogen: Metanoia - Heilige plaatsen krijgen cultuur die gelijk is aan hun bonus voor aangrenzende bonus. Boerderijen ontvangen 1 geloof van aangrenzende hippodromen en heilige plaatsen.

>

Civ -vaardigheid: Taxis - 3 gevechten en religieuze kracht per omgebouwde heilige stad. Het doden van een eenheid verspreidt uw religie naar de controlerende beschaving of stadstaat.

>

Unieke eenheden: Dromon (klassieke afstandseenheid), hippodrome (vervangt entertainmentcomplex, verleent voorzieningen en een gratis zware cavalerie).

Theodora's strategie concentreert zich op religieuze oorlogvoering. Het vermogen van Byzantium verhoogt de strijd en religieuze kracht voor elke bekeerde heilige stad, terwijl eenheid doden uw religie verspreidt. Hippodromen Fuel Rapid Conquest met vrije zware cavalerie. Focus op theologie en Monarchy Civics voor extra beleidsslots. De oprichter van de kruistochten biedt extra gevechtssterkte tegen eenheden van uw religie. Converteer steden vóór invasie om religieuze dominantie te versnellen.

>

Menelik II - Ethiopië: Hilly Faith Generation

>

Leider vermogen: Council of Ministers - Steden opgericht op heuvels krijgen wetenschap en cultuur gelijk aan 15% van hun geloofsproductie. 4 gevechtssterkte voor eenheden op heuvels.

>

CIV -vaardigheid: Aksumite Legacy - Verbeteringen van hulpbronnen krijgen 1 geloof per exemplaar. Internationale handelsroutes krijgen 0,5 geloof per bron in de oorsprongstad. Archeologen en musea kunnen met geloof worden gekocht.

>

Unieke eenheden: Oromo cavalerie (middeleeuwse lichte cavalerie), rots-gehouwen kerk (1 geloof per aangrenzende berg of heuvel, biedt toerisme van geloof na de vlucht, verspreidt 1 aantrekkingskracht).

>

De kracht van Menelik II ligt in het vermogen van zijn leider. Steden steden op heuvels balanceert geloof, wetenschap en cultuur. Maximaliseer het vertrouwen van meerdere kopieën en handelsroutes. Rots uitgehouwen kerken in de buurt van bergen vergroten het geloof aanzienlijk. Geef prioriteit aan vroege pantheon- en religie -acquisitie. Een secundaire focus op cultuur versnelt de progressie van de burgerboom.

>

Jayavarman VII - Khmer: River -Based Faith Boom

>

Leidervermogen: Kloosters van de koning - Heilige plaatsen krijgen voedsel gelijk aan hun bonus voor aangrenzende bonus, 2 aangrenzen van rivieren, 2 huisvesting in de buurt van rivieren, en activeer een cultuurbom.

<🎜>

Civ -vaardigheid: Grand Barays - Aquaducts bieden 1 voorzieningen en 1 geloof per burger. Boerderijen krijgen 2 voedsel in de buurt van aquaducten en 1 geloof in de buurt van heilige plaatsen.

>

Unieke eenheden: Domrey (middeleeuwse belegeringseenheid), prasat (6 geloof, relikwie, extra huisvesting, cultuur en voedsel met bepaalde overtuigingen). 0,5 cultuur per burger.

>

Jayavarman VII blinkt uit in snelle religieuze overwinningen. Plaats heilige plaatsen naast rivieren voor massale geloofsgeneratie, huisvesting en cultuurbommen. Aquaducts verhogen voorzieningen en geloof. De PRASAT biedt aanzienlijk geloof en cultuur. Geef prioriteit aan wonderen zoals het geweldige bad- en hangende tuinen voor groei en voorzieningen. Snelle stadsgroei en een hoog geloof output zorgen voor snelle religieuze uitbreiding.

>

Peter - Rusland: Tundra Domination

>

Leidervermogen: De grote ambassade - handelsroutes met meer geavanceerde beschavingen verlenen 1 wetenschap en 1 cultuur per 3 technologieën of burgers Ze lopen voor Rusland.

>

Civ -vaardigheid:

Moeder Rusland - 5 extra tegels op de oprichting van de stad. Tundra Tiles Grant 1 geloof en 1 productie. Eenheden zijn immuun voor sneeuwstormen; Vijanden lijden op dubbele straffen in Russisch grondgebied.

> Unieke eenheden:

Cossack (industrieel tijdperk), lavra (vervangt de heilige site, breidt zich uit met 2 tegels wanneer een groot persoon daar wordt besteed).

Peter's Rusland is een krachtpatser voor religieuze overwinningen. Het vermogen om steden te vinden met extra tegels en de uitbreiding van de Lavra zorgt voor een snelle territoriale controle. Tundra -tegels zorgen voor aanzienlijk vertrouwen en productie. De dans van de Aurora Pantheon verhoogt verder de opbrengst van Tundra. Vroege uitbreiding en het gebruik van lavra creëren een enorm geloofsvoordeel, wat leidt tot een snelle religieuze overwinning.

>>

Deze strategieën kunnen, indien effectief geïmplementeerd, uw weg naar een religieuze overwinning in de beschaving aanzienlijk versnellen. Onthoud dat succes afhangt van het aanpassen aan de specifieke spelomstandigheden en de acties van uw tegenstanders. <🎜>