FromSoftware s'est imposé comme un premier développeur des RPG d'action, fabriquant des voyages inoubliables dans des mondes Grimdark remplis à la fois d'horreurs et de merveilles. Bien que le niveau et la conception des traditions inégalés du studio soient très appréciés, ce sont les boss qui définissent vraiment l'héritage de FromSoft. Ces rencontres profondément difficiles et souvent terrifiantes poussent les joueurs à leurs limites, et avec le prochain anneau Elden Nightreign, FromSoftware double cette orientation. Ce jeu coopératif Roguelike-ish est entièrement centré sur le combat, chaque course défiant les joueurs contre les boss progressivement plus difficiles, y compris les ennemis de retour de la série Dark Souls comme le majestueuse roi sans nom.
Cette liste ne concerne pas les boss les plus difficiles; Au contraire, il met en valeur le plus grand boss de Software se bat dans leurs titres "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Demon's Souls et la trilogie Dark Souls. Nous avons évalué ces batailles en fonction de plusieurs critères: le défi, la musique, le réglage, la complexité mécanique, la signification des traditions, etc. Voici nos 25 meilleurs choix:
Vieux moine (âme de démon) L'ancien moine se démarque de son approche innovante des invasions multijoueurs PVP. Au lieu d'un boss traditionnel contrôlé par l'IA, il peut être marié par un autre joueur, ajoutant une touche unique à la rencontre. Le défi varie selon les compétences du joueur convoqué, mais il rappelle efficacement aux joueurs que les invasions peuvent se produire à tout moment, même lors d'un combat de boss.
Old Hero (Demon's Souls) Old Hero est un boss fascinant de style puzzle de Demon's Souls, présentant l'expérimentation précoce de FromSoft avec une mécanique unique. L'incapacité de ce guerrier aveugle à voir rend le combat trivial en termes d'esquive, mais sa dépendance à l'égard de l'audition en fait un défi furtif. Bien que ce ne soit pas le combat le plus difficile, c'est une rencontre mémorable et unique.
Sinh, le dragon endormi (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King) Sinh représente un moment central dans les batailles de dragon de FromSoft, passant des premiers prototypes aux affrontements épiques. Combattu dans une caverne toxique avec de la musique épique, Sinh établit la norme pour les rencontres passionnantes de dragon dans les jeux ultérieurs.
Ebrietas, fille du Cosmos (Bloodborne) Ebrietas incarne les thèmes Lovecraftiens de Bloodborne avec sa forme grotesque et ses attaques cosmiques. En tant que figure clé derrière le Ministration du sang, son combat est riche en signification thématique, bien qu'il ne soit pas le plus difficile.
Fume Knight (Dark Souls 2) Fume Knight est une vedette à la fois pour la difficulté et le plaisir. Son style à double vidage combine la vitesse et la puissance, culminant dans une formidable épée de flamme. Ce boss résume l'excitation des combats de style de duel de Trowsoft.
Bayle The Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree) La lutte contre Bayle l'effroi est élevée par l'allié NPC, Igon, dont la haine intense pour le dragon ajoute une couche d'excitation unique. En dépit d'être l'un des boss les plus difficiles du DLC, c'est l'intensité émotionnelle qui le rend mémorable.
Père Gascoigne (Bloodborne) Le père Gascoigne sert de terrain de prouvance au début de Bloodborne, mettant les joueurs au défi de maîtriser les mécanismes du jeu. Son combat nécessite une utilisation stratégique de l'environnement et un timing minutieux, préparant la voie à de futures rencontres.
StarScourge Radahn (anneau Elden) La bataille de Radahn est un spectacle, situé sur un vaste champ de bataille lors d'un festival. Malgré un nerf, le combat reste inventif, avec la capacité d'invoquer de nombreux alliés PNJ ajoutant à la sensation épique. C'est une rencontre à juste titre grandiose.
Grand loup gris Sif (Dark Souls) La bataille de Sif est chargée émotionnellement, alors que les joueurs affrontent le fidèle compagnon d'Artorias gardant sa tombe. Bien que ce ne soit pas le plus difficile, l'atmosphère du combat et les implications d'histoire laissent un impact durable.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring) Maliketh est une masterclass dans la conception de boss agressive. Ses attaques implacables et ses combos rapides font un combat intense, mémorable pour sa haute énergie partout.
Dancer de la vallée boréale (Dark Souls 3) La danseuse est visuellement étonnante et techniquement unique, avec ses mouvements erratiques et ses attaques imprévisibles gardant les joueurs sur leurs gardes. Son style de combat en forme de danse est à la fois étrange et engageant.
Genichiro Ashina (Sekiro) La première rencontre de Genichiro sur un champ au lit au lune est mémorable, mais c'est le revanche épique au sommet du château d'Ashina qui se démarque vraiment. Ce combat teste la maîtrise des joueurs de la parade de Sekiro et dévient la mécanique.
Hibou (père) (Sekiro) Faire face à Owl dans la fin de la purification de Sekiro est à la fois émotionnellement et physiquement difficile. Ses tactiques agressives et ses gadgets mortels font une rencontre passionnante, malgré la tâche difficile de faire face à une figure paternelle.
Tout en se concentrant sur la série "Soulsborne", nous devons reconnaître le Core Armored 6: les feux de la contribution de Rubicon à l'héritage de Boss de Boss de Rubicon. Des patrons comme AA P07 Balteus, IA-02: Ice Worm et IB-01: Cel 240 présentent l'innovation et le flair continu du studio pour des batailles dramatiques et cinématographiques.
Soul of Cinder (Dark Souls 3) En tant que dernier boss de Dark Souls 3, l'âme de Cinder incarne l'essence de la série. Ses styles de combat imprévisibles et hommage au boss final du jeu original, Gwyn, en font une fin appropriée à la trilogie.
Sœur Friede (Dark Souls 3: Ashes of Aiandel) La bataille en trois phases de sœur Friede est un test d'endurance brutal, chaque phase présentant des défis uniques. Son agression incessante et le changement dramatique avec l'implication du père Ariandel en font l'un des combats les plus punitifs de la série.
Orphelin de Kos (Bloodborne: The Old Hunters) L'orphelin de KOS est connu pour sa vitesse et sa férocité, avec des attaques imprévisibles qui laissent peu de place à l'erreur. Sa forme grotesque et son combat difficile en font une rencontre cauchemardesque.
Malenia, lame de miquella (anneau Elden) Le combat de Malenia est devenu un phénomène culturel, mettant en question les joueurs avec sa danse mortelle de la sauvagine et sa pourriture écarlate dévastatrice. Sa bataille est un spectacle visuel et narratif, profondément lié à la tradition d'Elden Ring.
Guardian Ape (Sekiro) Le combat du Guardian Ape est à la fois comique et choquant. De ses bouffonneries humoristiques à la deuxième phase inattendue où elle réanim, cette rencontre est une montagne russe d'émotions et de défis.
Knight Artorias (Dark Souls: Artorias of the Abyss) La bataille d'Artorias est un rite de passage pour les joueurs de Dark Souls. Son histoire tragique et son combat stimulant font de le vaincre une réalisation profondément satisfaisante.
King sans nom (Dark Souls 3) Le roi sans nom est un patron parfait des âmes sombres, combinant la difficulté avec l'équité. Son combat en deux phases, sur une toile de fond orageuse et accompagné d'une bande sonore emblématique, est inoubliable.
Dragon Slayer Ornstein et le bourreau Smough (Dark Souls) Le combat d'Ornstein et Smough est emblématique pour son défi deux contre un et le mécanisme d'absorption de puissance ultérieur. Cette bataille a établi la norme pour les rencontres de Double Boss de FromSoft.
Ludwig, la lame aiguë / sainte (Bloodborne: les anciens chasseurs) Le combat de Ludwig est complexe et évolue dynamiquement. Sa transition d'une bête frénétique à une figure tragique brandissant la grande épée du clair de lune résume les thèmes et les défis de Bloodborne.
Slave Knight Gael (Dark Souls 3: The Ringted City) La bataille de Gael est le test ultime de la compétence dans Dark Souls 3, avec sa transformation et ses attaques puissantes sur une toile de fond d'une belle. Son combat est une fin appropriée au récit de la série.
Lady Maria de l'Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters) Le combat de Lady Maria est une masterclass en duel technique, avec ses pouvoirs sanguins et son combat intense, ce qui en fait une rencontre passionnante. Sa bataille est un moment fort du système de combat de Bloodborne.
ISSHIN, The Sword Saint (Sekiro) La bataille en quatre phases d'Inshin est le summum du système de combat de Sekiro, nécessitant la maîtrise de toutes les techniques apprises. Ses attaques implacables mais élégantes font de ce combat une danse mortelle, aboutissant à un sentiment d'accomplissement inégalé.
Notre voyage à travers les plus grandes batailles de boss de FromSoftware se termine ici. Avons-nous manqué vos favoris? Partagez vos réflexions dans les commentaires ci-dessous et n'hésitez pas à classer ces boss à l'aide de l'outil IGN TIER List.
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