A FromSoftware se estabeleceu como um desenvolvedor de RPGs de ação, elaborando viagens inesquecíveis em mundos Grimdark, cheios de horrores e maravilhas. Embora o nível incomparável e o design das tradições do estúdio sejam altamente elogiados, são os chefes que realmente definem o legado de Ssoft. Esses encontros profundamente desafiadores e muitas vezes aterrorizantes levam os jogadores a seus limites e, com o próximo anel de Elden Nightreign, da Software está dobrando nesse foco. Este jogo cooperativo roguelike-ish está centrado inteiramente em combate, com cada jogador desafiador contra chefes progressivamente mais difíceis, incluindo retornar inimigos da série Dark Souls, como o majestoso rei sem nome.
Esta lista não é sobre os chefes mais difíceis; Em vez disso, ele mostra o maior brigas de Boss Fromsoftware em seus títulos "Soulsborne" - Elden Ring, Bloodborne, Sekiro, Souls de Demon e The Dark Souls Trilogy. Avaliamos essas batalhas com base em critérios múltiplos: o desafio, música, cenário, complexidade mecânica, significado de conhecimento e muito mais. Aqui estão nossas 25 principais escolhas:
Monk velho (almas do demônio) O antigo monge se destaca por sua abordagem inovadora das invasões multiplayer de PVP. Em vez de um chefe tradicional controlado pela IA, ele pode ser fantocetado por outro jogador, adicionando uma reviravolta única ao encontro. O desafio varia com a habilidade do jogador convocado, mas lembra efetivamente os jogadores de que as invasões podem ocorrer a qualquer momento, mesmo durante uma luta contra chefes.
Antigo herói (almas do demônio) O antigo herói é um fascinante chefe do estilo de quebra-cabeça das almas de Demon, mostrando a experimentação inicial de Ssoft com a mecânica única. A incapacidade desse guerreiro cego de ver torna a luta trivial em termos de esquivar -se, mas sua confiança na audição o transforma em um desafio furtivo. Embora não seja a luta mais difícil, é um encontro memorável e único.
Sinh, o dragão adormecido (Dark Souls 2: Crown of the Sunken King) O Sinh representa um momento crucial em batalhas de dragão de Ssoft, evoluindo dos primeiros protótipos para confrontos épicos. Lutou em uma caverna venenosa com música épica, Sinh define o padrão para os emocionantes encontros de dragão em jogos posteriores.
Ebrietas, filha do Cosmos (Bloodborne) Ebrietas incorpora os temas Lovecraftianos de Bloodborne com sua forma grotesca e ataques cósmicos. Como uma figura -chave por trás do ministério do sangue, sua luta é rica em significado temático, apesar de não ser o mais desafiador.
Fume Knight (Dark Souls 2) Fume Knight é um destaque para dificuldade e prazer. Seu estilo duplo combina velocidade e poder, culminando em uma formidável espada de chama. Esse chefe encapsula a emoção das brigas de duelo de Fromsoft.
Bayle the Dread (Elden Ring: Shadow of the Erdtree) A luta contra Bayle, o pavor, é elevado pelo aliado da NPC, Igon, cujo ódio intenso pelo dragão acrescenta uma camada única de excitação. Apesar de ser um dos chefes mais difíceis do DLC, é a intensidade emocional que o torna memorável.
Padre Gascoigne (Bloodborne) O padre Gascoigne serve como o primeiro motivo de provas de Bloodborne, desafiando os jogadores a dominar a mecânica do jogo. Sua luta exige o uso estratégico do meio ambiente e o momento cuidadoso, preparando o cenário para futuros encontros.
StarScourge Radahn (Elden Ring) A batalha de Radahn é um espetáculo, ambientado em um vasto campo de batalha durante um festival. Apesar de um nerf, a luta permanece inventiva, com a capacidade de convocar numerosos aliados do NPC aumentando a sensação épica. É um encontro apropriadamente grandioso.
Great Grey Wolf Sif (Dark Souls) A batalha de Sif é emocionalmente carregada, pois os jogadores enfrentam o companheiro leal de Artorias, guardando seu túmulo. Embora não seja o mais desafiador, a atmosfera e as implicações da história da luta deixam um impacto duradouro.
Maliketh, The Black Blade (Elden Ring) Maliketh é uma masterclass em design agressivo de chefe. Seus ataques implacáveis e combos rápidos contribuem para uma luta intensa, memorável por sua alta energia.
Dançarina do vale boreal (Dark Souls 3) A dançarina é visualmente impressionante e tecnicamente única, com seus movimentos irregulares e ataques imprevisíveis, mantendo os jogadores na ponta dos pés. Seu estilo de combate semelhante à dança é assustador e envolvente.
Genichiro Ashina (Sekiro) O primeiro encontro de Genichiro em um campo iluminado pela lua é memorável, mas é a revanche épica no topo do castelo de Ashina que realmente se destaca. Esta luta testa o domínio dos jogadores de parry e desviar a mecânica de Sekiro.
Owl (Pai) (Sekiro) Enfrentar a coruja no final da purificação de Sekiro é emocional e fisicamente desafiadora. Suas táticas agressivas e gadgets letais são um encontro emocionante, apesar da difícil tarefa de enfrentar uma figura paterna.
Embora focados na série "Soulsborne", devemos reconhecer o Core 6 de Blindado: Incêndios da contribuição de Rubicon para o legado do design do chefe da Ssoft. Chefes como AA P07 Balteus, IA-02: Worm Ice e IB-01: CEL 240 mostram a inovação e o toque contínuos do estúdio para batalhas dramáticas e cinematográficas.
Alma de Cinder (Dark Souls 3) Como o chefe final de Dark Souls 3, a alma de Cinder incorpora a essência da série. Seus estilos de luta imprevisíveis e homenagem ao chefe final do jogo original, Gwyn, tornam -o um final adequado para a trilogia.
Irmã Friede (Dark Souls 3: Ashes of Ariandel) A batalha trifásica da irmã Friede é um teste de resistência brutal, com cada fase apresentando desafios únicos. Sua agressão incansável e a mudança dramática com o envolvimento do padre Ariandel o tornam uma das lutas mais punitivas da série.
Orfão de Kos (Bloodborne: The Old Hunters) O órfão de Kos é notório por sua velocidade e ferocidade, com ataques imprevisíveis que deixam pouco espaço para erro. Sua forma grotesca e combate desafiador tornam -o um encontro de pesadelo.
Malênia, Blade of Miquela (Elden Ring) A luta da Malênia se tornou um fenômeno cultural, desafiando jogadores com sua dança mortal de aves aquáticas e uma podridão escarlate devastadora. Sua batalha é um espetáculo visual e narrativo, profundamente conectado ao conhecimento de Elden Ring.
APE Guardian (Sekiro) A luta do macaco guardião é cômica e chocante. Desde suas travessuras humorísticas até a segunda fase inesperada, onde reanima, esse encontro é uma montanha -russa de emoções e desafios.
Knight Artorias (Dark Souls: Arorias of the Abyss) A batalha de Arorias é um rito de passagem para os jogadores de Dark Souls. Sua história trágica e combate desafiador fazem do derrotá -lo uma conquista profundamente satisfatória.
Rei sem nome (Dark Souls 3) O rei sem nome é um chefe perfeito das almas sombrias, combinando dificuldade com justiça. Sua luta bifásica, em um cenário tempestuoso e acompanhado por uma trilha sonora icônica, é inesquecível.
Dragon Slayer Ornstein e Executioner Smough (Dark Souls) A luta de Ornstein e Smough é icônica por seu desafio de dois contra um e pelo mecânico subsequente de absorção de energia. Esta batalha estabeleceu o padrão para os encontros do Double Boss da Fromsoft.
Ludwig, a lâmina amaldiçoada/sagrada (Bloodborne: The Old Hunters) A luta de Ludwig é complexa e evolui dinamicamente. Sua transição de uma besta frenética para uma figura trágica empunhando o luar a Grande Espada encapsula os temas e desafios de Bloodborne.
Cavaleiro escravo Gael (Dark Souls 3: The Ringed City) A batalha de Gael é o melhor teste de habilidade em Dark Souls 3, com sua transformação e ataques poderosos contra um cenário assustadoramente bonito. Sua luta é um final adequado para a narrativa da série.
Lady Maria do Astral Clocktower (Bloodborne: The Old Hunters) A luta de Lady Maria é uma masterclass em duelo técnico, com seus poderes sanguíneos e combate intenso, tornando -o um encontro emocionante. Sua batalha é um destaque do sistema de combate de Bloodborne.
Isshin, o santo da espada (sekiro) A batalha de quatro fases de Isshin é o auge do sistema de combate de Sekiro, exigindo domínio de todas as técnicas aprendidas. Seus ataques implacáveis, mas elegantes, tornam essa luta uma dança mortal, culminando em um sentimento incomparável de realização.
Nossa jornada pelas maiores batalhas de chefes da From Software termina aqui. Perdemos algum dos seus favoritos? Compartilhe seus pensamentos nos comentários abaixo e sinta -se à vontade para classificar esses chefes usando a ferramenta de lista de camadas IGN.
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