Fromsoftware已将自己确立为行动RPG的首要开发商,将难忘的旅程制作到充满恐怖和奇迹的Grimdark世界中。尽管工作室的无与伦比的水平和知识的设计受到了高度赞扬,但确实是老板真正定义了来自索夫特的遗产。这些极具挑战性且经常令人恐惧的遭遇使玩家陷入了极限,而随着即将到来的Elden Ring Nightreign,Fromsoftware的重点是这一重点的一倍。这款Roguelike-sish Co-Op游戏完全以战斗为中心,每个奔跑的球员都在挑战越来越强硬的老板,包括从黑暗灵魂系列中返回的敌人,例如雄伟的无名国王。
此列表与最困难的老板无关。相反,它展示了最伟大的源自软件老板在他们的“ Soulsborne”头衔上战斗 - 曾经的戒指,鲜血,Sekiro,Sekiro,Demon's Souls和Dark Souls Trilogy。我们根据多个标准评估了这些战斗:挑战,音乐,设置,机械复杂性,知名度等。这是我们的前25位选秀权:
老僧侣(恶魔的灵魂)旧僧侣因其对PVP多人游戏的创新方法而脱颖而出。它不是传统的AI控制的老板,而是由另一个玩家伪造,为遭遇增添了独特的转折。挑战随召唤球员的技能而有所不同,但实际上使玩家想起,即使在老板战斗中,也可以随时发生入侵。
老英雄(恶魔的灵魂) Old Hero是一个来自Demon Souls的迷人拼图式老板,展示了来自Soft的早期实验。这位盲人战士无法看到这场躲避的斗争,但他对听力的依赖将其变成了隐形挑战。尽管不是最艰苦的战斗,但这是一次令人难忘而独特的遭遇。
辛(Sinh Sinh代表了Fromsoft的Dragon Battles的关键时刻,从早期的原型演变为史诗般的冲突。辛(Sinh)在一个有毒的洞穴中与有毒的洞穴作战,为在后来的比赛中遇到了激动人心的龙遇到的标准。
埃布里塔斯(Ebrietas),宇宙的女儿(血源)埃布里塔斯(Ebrietas)以她的怪异形式和宇宙攻击体现了Bloodborne的Lovecraftian主题。作为血液管理背后的关键人物,尽管不是最具挑战性的,她的战斗具有主题意义。
烟骑士(Dark Souls 2)烟骑士是难度和享受的佼佼者。他的双重挥舞风格结合了速度和力量,最终以强大的火焰剑为顶。这位老板封装了Fromsoft的决斗风格战斗的兴奋。
贝尔恐惧(Elden Ring:Erdtree的阴影) NPC盟友伊贡(Igon)对与贝尔(Bayle)的斗争提高了恐惧,他对龙的强烈仇恨增加了独特的兴奋层。尽管是DLC中最艰难的老板之一,但正是情感强度使它令人难忘。
Gascoigne神父(Bloodborne) Gascoigne神父是Bloodborne的早期证明基础,挑战玩家掌握游戏的机制。他的战斗需要战略性地利用环境和仔细的时机,为将来的相遇奠定了基础。
Starscourge Radahn(Elden Ring)拉达(Radahn)的战斗是一场奇观,在节日期间坐落在庞大的战场上。尽管有一个书呆子,但战斗仍然具有创造力,能够召唤许多NPC盟友增加史诗般的感觉。这是一次合适的宏伟遇到。
伟大的灰狼Sif(黑暗的灵魂)当玩家面对艾尔托里亚斯(Artorias)的忠实伴侣守护自己的坟墓时,SIF的战斗在情感上是充电的。虽然不是最具挑战性的,但战斗的气氛和故事的影响留下了持久的影响。
马利基(Maliketh马利基斯(Maliketh)是一位激进的老板设计中的大师班。他不懈的攻击和快速的组合使一场激烈的战斗使其在整个过程中的高能量令人难忘。
北方山谷的舞者(黑暗之魂3)这位舞者在视觉上令人惊叹且在技术上是独一无二的,她的动作不稳定,无法预测的攻击使玩家保持脚趾。她的舞蹈般的战斗风格既令人毛骨悚然又引人入胜。
Genichiro Ashina(Sekiro) Genichiro在月光下的第一次相遇令人难忘,但真正脱颖而出的是Ashina Castle上的史诗般的重赛。这场战斗测试了球员对Sekiro的帕里和偏转力学的掌握。
猫头鹰(父亲)(sekiro)在Sekiro的纯化结局中面对猫头鹰在情感和身体上都充满挑战。尽管艰巨的任务是面对父亲的身材,但他的侵略性策略和致命的小工具带来了激动人心的遭遇。
虽然专注于“ Soulsborne”系列,但我们必须承认Armored Core 6:Rubicon对Fromsoft Boss Design遗产的贡献。像AA P07 Balteus,IA-02:Ice Worm和IB-01:CEL 240这样的老板展示了工作室的持续创新和戏剧性的电影战斗。
煤渣的灵魂(黑暗灵魂3)作为《黑暗之魂3》的最后一位老板,煤渣的灵魂体现了该系列的本质。它不可预测的战斗风格,并向原始游戏的最后一位老板格温(Gwyn)致敬,使其成为三部曲的合适结局。
弗里德姐妹(Dark Souls 3:Ariandel的灰烬)弗里德姐妹的三相战是一项残酷的耐力测试,每个阶段都面临着独特的挑战。她不懈的侵略和与阿里安德尔神父的参与的戏剧性转变使其成为该系列中最惩罚的战斗之一。
科斯的孤儿(Bloodborne:旧猎人)科斯的孤儿以其速度和凶猛性而臭名昭著,攻击不可预测,几乎没有错误的空间。它的怪异形式和挑战性的战斗使它成为噩梦般的遭遇。
玛丽亚(Malenia),miquella刀片(埃尔登环)玛丽亚(Malenia)的战斗成为了一种文化现象,她致命的水禽舞蹈和毁灭性的猩红色腐烂,挑战了球员。她的战斗是一种视觉和叙事的景象,与埃尔登·林(Elden Ring)的传说密切相关。
监护人猿(Sekiro)监护人猿的战斗既是喜剧又令人震惊。从幽默的滑稽动作到复活的意外第二阶段,这次相遇是情绪和挑战的过山车。
骑士Artorias(Dark Souls:深渊Artorias) Artorias的战斗是Dark Souls球员的通行仪式。他悲惨的故事和挑战性的战斗使他击败了他是一个令人满意的成就。
无名国王(黑暗之魂3)无名国王是一个完美的黑暗灵魂老板,将困难与公平结合在一起。他的两阶段战斗是在暴风雨的背景下进行的,并在标志性的配乐陪同下是令人难忘的。
龙杀手Ornstein和execution子手Smough(黑暗的灵魂) Ornstein和Smough的战斗是其两对一挑战和随后的功率吸收机制的标志性。这场战斗为Fromsoft的Double Boss遭遇设定了标准。
路德维希(Ludwig路德维希的战斗很复杂,动态发展。他从疯狂的野兽过渡到一个悲惨的人物,挥舞着月光的巨剑封装了Bloodborne的主题和挑战。
奴隶骑士盖尔(Dark Souls 3:戒指的城市)盖尔(Gael)的战斗是对《黑暗之魂3》(Dark Souls 3)技巧的终极考验,他的转变和强大的攻击是在令人难以忘怀的美丽背景下进行的。他的战斗是该系列叙事的一个合适的目的。
Astral Clocktower的玛丽亚夫人(Bloodborne:老猎人)玛丽亚夫人的战斗是技术决斗的大师班,她的血能力和激烈的战斗使它成为了激动人心的遭遇。她的战斗是Bloodborne战斗系统的亮点。
Isshin,剑圣人(Sekiro) Isshin的四个相战是Sekiro的战斗系统的巅峰之作,需要掌握所有学习的技术。他无情而优雅的攻击使这场战斗成为致命的舞蹈,最终以无与伦比的成就感。
我们穿越Software最伟大的老板战斗的旅程在这里结束。我们错过了您的最爱吗?在下面的评论中分享您的想法,并可以随意使用IGN Tier列表工具对这些老板进行排名。
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