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'S.T.A.L.K.E.R. 2' यूक्रेन में लोकप्रियता के साथ इंटरनेट डूब गया

लेखक:Kristen अद्यतन:Jan 20,2025

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular

यूक्रेनी सर्वाइवल हॉरर शूटिंग गेम "S.T.A.L.K.E.R. 2" देश में अकल्पनीय रूप से लोकप्रिय हो गया है, और यहां तक ​​कि देश भर में नेटवर्क समस्याएं भी पैदा हो गई हैं। आइए गेम की रिलीज़ पर एक नज़र डालें और डेवलपर्स क्या सोचते हैं।

"S.T.A.L.K.E.R. 2" ने यूक्रेनी इंटरनेट पर तहलका मचा दिया

सभी लोग "संगरोध क्षेत्र" में उमड़ पड़े

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popular"S.T.A.L.K.E.R. 2" की भारी सफलता ने पूरे देश के इंटरनेट को अभिभूत कर दिया है। 20 नवंबर को, जिस दिन गेम जारी किया गया था, यूक्रेनी इंटरनेट सेवा प्रदाता टेनेट और ट्रायोलन ने अपने आधिकारिक टेलीग्राम चैनलों पर बताया कि हालांकि दिन के दौरान नेटवर्क कनेक्शन सामान्य था, लेकिन रात में नेटवर्क की गति में काफी गिरावट आई। इसका श्रेय हजारों यूक्रेनी लोगों को दिया गया खिलाड़ी गेम का अनुभव लेने के लिए उत्सुक हैं और गेम डाउनलोड भी कर रहे हैं। आईटीसी अनुवाद के अनुसार, ट्रायोलन ने कहा: "वर्तमान में, सभी दिशाओं में इंटरनेट की गति अस्थायी रूप से कम हो गई है। यह बड़ी संख्या में खिलाड़ियों की "S.T.A.L.K.E.R." की रिलीज में भारी रुचि के कारण बढ़े हुए चैनल लोड के कारण है।

यहां तक ​​कि जिन खिलाड़ियों ने गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड कर लिया है, उन्हें भी धीमी लॉगिन समस्याओं का सामना करना पड़ रहा है। S.T.A.L.K.E.R. 2 के कारण राष्ट्रव्यापी इंटरनेट समस्याएँ कई घंटों तक चलीं और अंततः सभी इच्छुक खिलाड़ियों द्वारा गेम को सफलतापूर्वक डाउनलोड करने के बाद हल हो गईं। डेवलपर जीएससी गेम वर्ल्ड इससे गौरवान्वित भी है और हैरान भी।

क्रिएटिव डायरेक्टर मारिया ग्रिगोरोविच ने साझा किया: "यह पूरे देश के लिए कठिन है, जो एक बुरी बात है क्योंकि इंटरनेट महत्वपूर्ण है, लेकिन साथ ही, यह चौंकाने वाला भी है!" उन्होंने आगे कहा: "हमारे लिए और हमारे लिए।" टीम, और सबसे महत्वपूर्ण बात कुछ यूक्रेनियनों के लिए, वे रिलीज़ से पहले की तुलना में थोड़ा अधिक खुश महसूस करते हैं। हमने अपनी मातृभूमि के लिए कुछ किया और उनके लिए कुछ अच्छा किया।''

S.T.A.L.K.E.R. 2 Release Slowed Ukrainian Internet Because It Was So Popularरिलीज के दो दिन बाद गेम की बिक्री दस लाख से अधिक हो गई, जो इसकी लोकप्रियता को दर्शाता है। गेम के स्पष्ट प्रदर्शन संबंधी मुद्दों और कई बगों के बावजूद, इसकी वैश्विक बिक्री शानदार रही है, खासकर इसके गृह देश यूक्रेन में।

जीएससी गेम वर्ल्ड एक यूक्रेनी स्टूडियो है जो वर्तमान में दो अलग-अलग कार्यालयों में काम कर रहा है, एक कीव में और दूसरा प्राग में। हालाँकि यूक्रेन में चल रहे संघर्ष के कारण गेम की रिलीज़ में कई बार देरी हुई, जिससे गेम की रिलीज़ में कुछ कठिनाइयाँ आईं, लेकिन जीएससी ने इसे फिर से देरी न करने के लिए दृढ़ संकल्प किया और पिछले नवंबर में इसे सफलतापूर्वक रिलीज़ किया। अभी के लिए, डेवलपमेंट स्टूडियो गेम को परेशान करने वाले बग्स को ठीक करने, क्रैश को अनुकूलित करने और ठीक करने के लिए अपडेट जारी करने के लिए प्रतिबद्ध है, वास्तव में, इसका तीसरा प्रमुख पैच इस सप्ताह के शुरू में जारी किया गया था;

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