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Steam、Epic はプラットフォーム上でゲームを「所有」していないことを認める必要がある

著者:Kristen アップデート:Dec 10,2024

Steam、Epic はプラットフォーム上でゲームを「所有」していないことを認める必要がある

カリフォルニア州の新法でデジタル ゲーム販売の透明性が義務付けられる

来年発効するカリフォルニア州の新しい法律 AB 2426 では、Steam や Epic Games などのデジタル ゲーム ストアに対し、購入の性質について消費者に明確に通知することが義務付けられています。 この法律は、ゲームの購入と実際の所有との間の誤解されやすい区別に対処しています。 ストアは、完全な所有権を暗示するのではなく、取引によってデジタル製品のライセンスまたは実際の所有権が付与されるかどうかを明示する必要があります。

この法律は、デジタル ゲームの購入では実際には限られたアクセス権しか付与されないことが多いのに、永久所有権を示唆する誤解を招く広告慣行に対抗することを目的としています。 法律では、この重要な情報を強調するために、より大きなフォント サイズ、対照的な色、または明確な記号など、明確で目立つ言葉を使用することが義務付けられています。 従わない場合は、民事上の罰則または軽犯罪が科される可能性があります。

法律では、アクセスまたは所有権の制限を明確に開示しない限り、「購入」や「購入」などの用語の使用を特に禁止しています。 これは、消費者が常にそうであるとは限らないにもかかわらず、物理メディアと同様にデジタル商品を所有していると思い込みがちであるという懸念に対処します。 議員のジャッキー・アーウィンは、ゲーム会社が以前に購入したゲームへのアクセスを削除した例を挙げ、この区別を明確にすることの重要性を強調した。

この法律は消費者保護を強化していますが、

のようなサブスクリプション サービスへの適用は依然として不明瞭です。 この法律では、オフライン ゲームのコピーについても特に言及されていません。 サブスクリプション モデルをめぐる曖昧さは、進化する所有権モデルと消費者の期待についてゲーム業界内で進行中の議論を反映しています。Xbox Game Pass

ゲームを「所有しない」ことに慣れるようゲーマーに促すユービーアイソフトの最近のコメントは、サブスクリプションベースのサービスへの移行を浮き彫りにしている。 ただし、AB 2426 は、選択したビジネス モデルに関係なく、消費者が購入する前に十分な情報を確実に得られるようにすることを目指しています。 この法律は、急速に進化するデジタル市場における透明性の向上と消費者保護に向けた重要な一歩を表しています。