加州新法律要求数字游戏销售透明化
加州新法律 AB 2426 将于明年生效,要求 Steam 和 Epic Games 等数字游戏商店明确告知消费者其购买的性质。 该法律解决了购买游戏和实际拥有游戏之间经常被误解的区别。 商店必须明确说明交易是否授予数字产品的许可或实际所有权,而不是暗示完全所有权。
该立法旨在打击误导性广告做法,这些做法暗示永久所有权,而实际上,数字游戏购买通常只授予有限的访问权限。 法律要求使用清晰、显眼的语言——更大的字体、对比色或独特的符号——来突出这一重要信息。 不遵守规定可能会导致民事处罚或轻罪指控。
法律明确禁止使用“购买”或“购买”等术语,除非明确披露对访问或所有权的任何限制。 这解决了消费者经常认为自己拥有数字产品(类似于物理媒体)的担忧,但事实并非总是如此。 议员 Jacqui Irwin 强调了澄清这种区别的重要性,并列举了游戏公司取消对以前购买的游戏的访问权限的例子。
虽然该法律提供了更多的消费者保护,但其对 Xbox Game Pass 等订阅服务的应用仍不清楚。 该法律也没有具体涉及离线游戏副本。 围绕订阅模式的模糊性反映了游戏行业内关于不断发展的所有权模式和消费者期望的持续讨论。
育碧最近敦促游戏玩家习惯不“拥有”游戏的评论凸显了向基于订阅的服务的转变。 然而,AB 2426 力求确保消费者在购买前充分了解情况,无论选择何种商业模式。 该法律代表着在快速发展的数字市场中朝着提高透明度和消费者保护迈出的重要一步。
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