Rumah > Berita > Steam, Epic Diperlukan untuk Mengakui Anda Tidak "Memiliki" Permainan di Platform Mereka

Steam, Epic Diperlukan untuk Mengakui Anda Tidak "Memiliki" Permainan di Platform Mereka

Pengarang:Kristen Kemas kini:Dec 10,2024

Steam, Epic Diperlukan untuk Mengakui Anda Tidak "Memiliki" Permainan di Platform Mereka

Undang-undang Baharu California Mewajibkan Ketelusan dalam Jualan Permainan Digital

Undang-undang California baharu, AB 2426, berkuat kuasa tahun depan, memerlukan kedai permainan digital seperti Steam dan Epic Games untuk memaklumkan dengan jelas kepada pengguna tentang sifat pembelian mereka. Undang-undang menangani perbezaan yang sering disalahfahamkan antara membeli permainan dan benar-benar memilikinya. Daripada membayangkan pemilikan langsung, kedai mesti menyatakan secara eksplisit sama ada transaksi memberikan lesen atau pemilikan sebenar produk digital tersebut.

Perundangan ini bertujuan untuk memerangi amalan pengiklanan mengelirukan yang mencadangkan pemilikan kekal apabila, pada hakikatnya, pembelian permainan digital selalunya hanya memberikan hak akses terhad. Undang-undang mewajibkan bahasa yang jelas dan mudah dilihat—saiz fon yang lebih besar, warna yang berbeza atau simbol yang berbeza—untuk menyerlahkan maklumat penting ini. Kegagalan untuk mematuhi boleh mengakibatkan penalti sivil atau pertuduhan salah laku.

Undang-undang secara khusus melarang penggunaan istilah seperti "beli" atau "beli" melainkan disertakan dengan pendedahan yang jelas tentang sebarang pengehadan ke atas akses atau pemilikan. Ini menangani kebimbangan bahawa pengguna sering menganggap mereka memiliki barangan digital, sama seperti media fizikal, apabila ini tidak selalu berlaku. Ahli Dewan Undangan Negeri Jacqui Irwin menekankan kepentingan untuk menjelaskan perbezaan ini, memetik contoh di mana syarikat perjudian telah mengalih keluar akses kepada permainan yang dibeli sebelum ini.

Walaupun undang-undang menawarkan perlindungan pengguna yang lebih tinggi, aplikasinya kepada perkhidmatan langganan seperti Xbox Game Pass masih tidak jelas. Undang-undang juga tidak menangani salinan permainan luar talian secara khusus. Kekaburan sekitar model langganan mencerminkan perbincangan berterusan dalam industri permainan tentang model pemilikan yang berkembang dan jangkaan pengguna.

Komen terbaru Ubisoft yang menggesa pemain membiasakan diri untuk tidak "memiliki" permainan menyerlahkan peralihan ke arah perkhidmatan berasaskan langganan. Walau bagaimanapun, AB 2426 berusaha untuk memastikan pengguna dimaklumkan sepenuhnya sebelum membuat pembelian, tanpa mengira model perniagaan yang dipilih. Undang-undang mewakili langkah penting ke arah lebih ketelusan dan perlindungan pengguna dalam pasaran digital yang berkembang pesat.