Bahay > Balita > Steam, Epic na Kinakailangang Aminin na Hindi Ka "Pagmamay-ari" ng Mga Laro sa Kanilang mga Platform

Steam, Epic na Kinakailangang Aminin na Hindi Ka "Pagmamay-ari" ng Mga Laro sa Kanilang mga Platform

May-akda:Kristen Update:Dec 10,2024

Steam, Epic na Kinakailangang Aminin na Hindi Ka "Pagmamay-ari" ng Mga Laro sa Kanilang mga Platform

Ang Bagong Batas ng California ay Nag-uutos ng Transparency sa Digital Game Sales

Ang isang bagong batas ng California, AB 2426, na magkakabisa sa susunod na taon, ay nangangailangan ng mga digital na tindahan ng laro tulad ng Steam at Epic Games na malinaw na ipaalam sa mga consumer ang uri ng kanilang mga pagbili. Tinutugunan ng batas ang madalas na hindi maintindihang pagkakaiba sa pagitan ng pagbili ng laro at aktwal na pagmamay-ari nito. Sa halip na magpahiwatig ng tahasang pagmamay-ari, dapat na tahasang sabihin ng mga tindahan kung ang isang transaksyon ay nagbibigay ng lisensya o aktwal na pagmamay-ari ng digital na produkto.

Layunin ng batas na labanan ang mga mapanlinlang na kasanayan sa pag-advertise na nagmumungkahi ng walang hanggang pagmamay-ari kapag, sa totoo lang, ang mga pagbili ng digital na laro ay kadalasang nagbibigay lamang ng mga limitadong karapatan sa pag-access. Ang batas ay nag-uutos ng malinaw at kapansin-pansing wika—mas malaking laki ng font, magkakaibang mga kulay, o natatanging mga simbolo—upang i-highlight ang mahalagang impormasyong ito. Ang pagkabigong sumunod ay maaaring magresulta sa mga parusang sibil o mga singil sa misdemeanor.

Partikular na ipinagbabawal ng batas ang paggamit ng mga termino tulad ng "bumili" o "bumili" maliban kung sinamahan ng malinaw na paghahayag ng anumang mga limitasyon sa pag-access o pagmamay-ari. Tinutugunan nito ang mga alalahanin na madalas na ipinapalagay ng mga mamimili na pagmamay-ari nila ang mga digital na produkto, katulad ng pisikal na media, kapag hindi ito palaging nangyayari. Binigyang-diin ni Assemblymember Jacqui Irwin ang kahalagahan ng paglilinaw sa pagkakaibang ito, na binanggit ang mga pagkakataon kung saan inalis ng mga kumpanya ng gaming ang access sa mga naunang binili na laro.

Bagama't nag-aalok ang batas ng mas mataas na proteksyon ng consumer, nananatiling hindi malinaw ang aplikasyon nito sa mga serbisyo ng subscription tulad ng Xbox Game Pass. Hindi rin partikular na tinutugunan ng batas ang mga kopya ng offline na laro. Ang kalabuan sa paligid ng mga modelo ng subscription ay nagpapakita ng mga patuloy na talakayan sa loob ng industriya ng paglalaro tungkol sa mga umuusbong na modelo ng pagmamay-ari at mga inaasahan ng consumer.

Ang mga kamakailang komento ng Ubisoft na humihimok sa mga manlalaro na masanay sa hindi "pagmamay-ari" ng mga laro ay nagpapakita ng pagbabago patungo sa mga serbisyong nakabatay sa subscription. Gayunpaman, hinahangad ng AB 2426 na matiyak na ganap na alam ng mga mamimili bago bumili, anuman ang napiling modelo ng negosyo. Ang batas ay kumakatawan sa isang makabuluhang hakbang tungo sa higit na transparency at proteksyon ng consumer sa mabilis na umuusbong na digital marketplace.