> 소식 > Steam, Epic은 귀하가 해당 플랫폼에서 게임을 "소유"하지 않는다는 점을 인정해야 합니다.

Steam, Epic은 귀하가 해당 플랫폼에서 게임을 "소유"하지 않는다는 점을 인정해야 합니다.

작가:Kristen 업데이트:Dec 10,2024

Steam, Epic은 귀하가 해당 플랫폼에서 게임을 "소유"하지 않는다는 점을 인정해야 합니다.

캘리포니아의 새로운 법률은 디지털 게임 판매의 투명성을 요구합니다.

내년부터 발효되는 새로운 캘리포니아 법률 AB 2426은 Steam 및 Epic Games와 같은 디지털 게임 상점이 소비자에게 구매 성격을 명확하게 알릴 것을 요구합니다. 이 법은 게임 구매와 실제로 소유하는 것 사이에서 흔히 오해되는 차이점을 다루고 있습니다. 매장은 완전한 소유권을 암시하는 대신 거래가 디지털 제품에 대한 라이선스 또는 실제 소유권을 부여하는지 여부를 명시적으로 명시해야 합니다.

이 법안은 실제로는 디지털 게임 구매 시 제한된 액세스 권한만 부여되는 경우가 많지만 영구 소유권을 암시하는 오해의 소지가 있는 광고 관행을 방지하는 것을 목표로 합니다. 법에서는 이 중요한 정보를 강조하기 위해 명확하고 눈에 띄는 언어(더 큰 글꼴 크기, 대비되는 색상 또는 뚜렷한 기호)를 요구합니다. 이를 준수하지 않을 경우 민사 처벌 또는 경범죄로 기소될 수 있습니다.

법률에서는 액세스 또는 소유권에 대한 제한 사항을 명확히 공개하지 않는 한 '구매' 또는 '구매'와 같은 용어의 사용을 구체적으로 금지합니다. 이는 소비자가 항상 그렇지는 않지만 실제 미디어와 유사한 디지털 상품을 소유하고 있다고 가정하는 경우가 많다는 우려를 해결합니다. Jacqui Irwin 의원은 게임 회사가 이전에 구매한 게임에 대한 액세스 권한을 제거한 사례를 언급하면서 이러한 구별을 명확히 하는 것이 중요하다고 강조했습니다.

법은 소비자 보호를 강화하지만 Xbox Game Pass와 같은 구독 서비스에 대한 적용은 여전히 ​​불분명합니다. 또한 이 법은 오프라인 게임 사본을 구체적으로 다루지 않습니다. 구독 모델을 둘러싼 모호함은 진화하는 소유권 모델과 소비자 기대에 관해 게임 업계 내에서 진행 중인 논의를 반영합니다.

게이머들에게 게임을 "소유"하지 않는 것에 익숙해지도록 촉구하는 Ubisoft의 최근 발언은 구독 기반 서비스로의 전환을 강조합니다. 그러나 AB 2426은 선택한 비즈니스 모델에 관계없이 구매하기 전에 소비자에게 완전한 정보를 제공하고자 합니다. 이 법은 빠르게 진화하는 디지털 시장에서 더 큰 투명성과 소비자 보호를 향한 중요한 단계를 나타냅니다.