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Assassin 's Creed Shadows 지연 : Ubisoft는 기술 문제를 인용합니다

작가:Kristen 업데이트:Mar 13,2025

Assassin 's Creed Shadows 지연 : Ubisoft는 기술 문제를 인용합니다

Ubisoft의 Assassin 's Creed : Shadows 는 봉건 일본에 설정되어 상당한 지연에 직면했습니다. 이것은 간단한 연기가 아니었다. Ubisoft는 기술 발전으로 일본 세트 어 ass 신 크리드 게임에 대한 비전을 완전히 실현할 수있을 때까지 기다렸다. 크리에이티브 디렉터 Jonathan Dumont는 회사가 높은 표준을 충족시키기 위해 기술과 스토리 텔링의 완벽한 조화를 우선시했다고 설명했습니다. 이 신중한 접근 방식은 특히 Star Wars : Outlaws and Avatar : Pandora의 프론티어 와 같은 타이틀과의 도전에 따라 이해할 수 있습니다. Ubisoft는 또 다른 실수를 위험에 빠뜨릴 수 없었기 때문에 그림자 에 대한 여러 지연이 발생했습니다. 이 지연은 Parkour 역학을 정제하고 세련된 최종 제품을 보장하는 데 중점을 두었습니다.

일본 세트 어 ass 신 크리드에 대한 수년간의 팬 기대에도 불구하고 그림자 수신이 혼합되었습니다. OdysseyValhalla 와 같은 이전 항목과 잠재적 인 유사점에 대한 우려가 있습니다. 이중 주인공 인 Naoe와 Yasuke는 또한 플레이어 선택이 이야기에 미치는 영향에 대한 의문을 제기합니다.

Ubisoft는 플레이어에게 게임이 모두 캐릭터로 100% 완료 될 수 있음을 보증합니다. 그러나 개별 스토리 라인의 깊이와 발산은 여전히 ​​불확실합니다. 출시 날짜가 가까워지면 Ubisoft는 신선하고 매력적인 경험을 제공하면서 팬 문제를 해결해야합니다.

Assassin 's Creed : Shadows 는 Ubisoft의 중요한 프로젝트입니다. 그 성공은 시리즈에 대한 자신감을 회복하고 혁신과 품질에 대한 스튜디오의 헌신을 선보이는 데 필수적입니다.