UbisoftのAssassin's Creed:Shadowsは、封建的な日本に設定されており、かなりの遅延に直面しました。これは単純な延期ではありませんでした。 Ubisoftは、技術の進歩により、彼らが日本セットの暗殺者の信条ゲームであるコンセプトの数年のビジョンを完全に実現できるようになるまで待っていました。クリエイティブディレクターのジョナサン・デュモンは、同社は高水準を満たすためにテクノロジーとストーリーテリングの完璧な融合を優先したと説明しました。この慎重なアプローチは理解できます。特に、スターウォーズ:アウトローやアバター:フロンティアオブパンドラなどのタイトルを伴う課題に従っています。 Ubisoftは別のミスステップを危険にさらすことができなかったため、影の複数の遅延が発生しました。これらの遅延は、パルクールメカニクスの改良と洗練された最終製品の確保に焦点を合わせました。
日本セットの暗殺者の信条に対する長年のファンの予想にもかかわらず、影へのレセプションは混ざり合っています。 OdysseyやValhallaなどの以前のエントリとの潜在的な類似点について懸念があります。二重の主人公、ナエとヤスケも、物語に対するプレイヤーの選択の影響について疑問を投げかけます。
Ubisoftは、いずれかのキャラクターでゲームを100%完了できることをプレイヤーに保証します。ただし、個々のストーリーラインの深さと発散は不確実なままです。リリース日が近づくと、Ubisoftは新鮮で魅力的な体験を提供しながら、ファンの懸念に対処する必要があります。
Assassin's Creed:ShadowsはUbisoftにとって重要なプロジェクトです。その成功は、シリーズに対する自信を回復し、スタジオの革新と品質への献身を紹介するために不可欠です。
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