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刺客信條陰影延遲:育碧引用了技術問題

作者:Kristen 更新:Mar 13,2025

刺客信條陰影延遲:育碧引用了技術問題

育碧的刺客信條:在日本封建中設定的陰影面臨重大延誤。這不是一個簡單的推遲;育碧一直等到技術進步使他們能夠充分意識到日本刺客的信條遊戲的願景,這是製作過程中的概念。創意總監喬納森·杜蒙(Jonathan Dumont)解釋說,該公司優先考慮技術和講故事的完美融合,以達到其高標準。這種謹慎的方法是可以理解的,尤其是在諸如《星球大戰:Outlaws and Avatar:Pandora的邊境》等頭銜的挑戰之後。 Ubisoft無法冒險另一個失誤,從而導致陰影延遲。這些延遲著重於精煉跑酷的力學並確保拋光的最終產品。

儘管對日本刺客信條有多年的粉絲期待,但陰影的接待還是好壞參與的。人們擔心與奧德賽瓦爾哈拉等先前條目的潛在相似之處。雙重主角Naoe和Yasuke也提出了有關玩家選擇對敘事的影響的疑問。

Ubisoft向玩家保證,遊戲可以用任何一個角色完成100%的完成。但是,他們的故事情節的深度和差異仍然不確定。隨著發布日期的臨近,育碧必須在提供新鮮而引人入勝的體驗時解決粉絲的關注。

刺客信條:陰影是育碧的關鍵項目。它的成功對於恢復對該系列的信心並展示了工作室對創新和質量的奉獻精神至關重要。