L'assassin d'Ubisoft Creed: Shadows , se déroulant dans le Japon féodal, a fait face à des retards importants. Ce n'était pas un simple report; Ubisoft a attendu que les progrès technologiques leur permettent de réaliser pleinement leur vision d'un jeu de croyance d'assassin en japonais, des années de concept en fabrication. Le directeur créatif Jonathan Dumont a expliqué que l'entreprise a priorisé un mélange parfait de technologie et de narration pour répondre à leurs normes élevées. Cette approche prudente est compréhensible, en particulier à suivre les défis avec des titres comme Star Wars: Outlaws et Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft n'a pas pu risquer un autre faux pas, entraînant plusieurs retards pour les ombres . Ces retards se sont concentrés sur le raffinage de la mécanique du parkour et l'assurance d'un produit final poli.
Malgré des années d'anticipation des fans pour un Assassin's Creed du Japon, la réception aux ombres a été mitigée. Il existe des préoccupations concernant les similitudes potentielles avec les entrées précédentes comme Odyssey et Valhalla . Les doubles protagonistes, Naoe et Yasuke, soulèvent également des questions sur l'impact des choix des joueurs sur le récit.
Ubisoft assure aux joueurs que le jeu peut être achevé à 100% avec l'un ou l'autre personnage. Cependant, la profondeur et la divergence de leurs scénarios individuels restent incertaines. À l'approche de la date de sortie, Ubisoft doit répondre aux préoccupations des fans tout en offrant une expérience fraîche et engageante.
Assassin's Creed: Shadows est un projet crucial pour Ubisoft. Son succès est essentiel à restaurer la confiance dans la série et à présenter le dévouement du studio à l'innovation et à la qualité.
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