Assassin's Creed di Ubisoft: Shadows , ambientato nel Giappone feudale, ha subito ritardi significativi. Questo non era un semplice rinvio; Ubisoft ha aspettato che i progressi tecnologici abbiano permesso loro di realizzare pienamente la loro visione per un gioco di Assassin's Creed, un concetto di preparazione. Il direttore creativo Jonathan Dumont ha spiegato che l'azienda ha dato la priorità a una perfetta miscela di tecnologia e narrazione per soddisfare i loro alti standard. Questo approccio cauto è comprensibile, in particolare seguendo le sfide con titoli come Star Wars: Outlaws e Avatar: Frontiers of Pandora . Ubisoft non ha potuto rischiare un altro passo falso, risultando in più ritardi per le ombre . Questi ritardi si sono concentrati sulla raffinazione dei meccanici del parkour e sulla garanzia di un prodotto finale lucido.
Nonostante anni di anticipazione dei fan per un credo Assassin's Giappone, l'accoglienza alle ombre è stata miscelata. Esistono preoccupazioni sulle potenziali somiglianze con le voci precedenti come Odissea e Valhalla . I doppi protagonisti, Naoe e Yasuke, sollevano anche domande sull'impatto delle scelte dei giocatori sulla narrazione.
Ubisoft assicura ai giocatori che il gioco può essere completato al 100% con entrambi i personaggi. Tuttavia, la profondità e la divergenza delle loro trame individuali rimangono incerte. Con l'avvicinarsi della data di uscita, Ubisoft deve affrontare le preoccupazioni dei fan mentre offre un'esperienza fresca e coinvolgente.
Assassin's Creed: Shadows è un progetto cruciale per Ubisoft. Il suo successo è fondamentale per ripristinare la fiducia nella serie e mostrare la dedizione dello studio all'innovazione e alla qualità.
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