> 소식 > 메타 호러 게임은 무엇이며 왜 그렇게 독특합니까?

메타 호러 게임은 무엇이며 왜 그렇게 독특합니까?

작가:Kristen 업데이트:Mar 17,2025

공포 게임 환경은 끊임없이 발전하고 있습니다. 개발자는 지속적으로 진정한 긴장과 두려움을 창출하는 새로운 방법을 검색하지만 친숙한 역학은 빠르게 예측할 수 있습니다. 게임의 성공은 종종 디자인, 이야기 및 점점 더 곰팡이를 깨는 능력에 달려 있습니다. 이 기사는이를 달성하는 매혹적인 서브 겐르를 탐구합니다 : 메타-호러.

이미 공통적으로 사용되는 용어 인 메타 호러는 매체의 전통적인 경계를 초월하는 게임을 설명합니다. 그들은 게임 세계와 캐릭터뿐만 아니라 플레이어 자체와 직접 상호 작용합니다. 이 네 번째 벽의 브레이크 접근 방식은 경험을 높여서 독특하고 기억에 남는 게임 플레이를 만듭니다. 아래에 논의 된 게임을 연주했거나 (또는 ​​플레이 스루를 보았다면) 흥미와 놀랍게도 놀리는 놀랍도록 이해할 수 있습니다.

이 네 번째 벽 브레이킹의 초기 예 중 하나는 Metal Gear Solid *의 Psycho Mantis입니다. 1998 년에 플레이어의 컨트롤러에 접근하고 조작하는 그의 능력은 혁명적이었습니다. Hideo Kojima는 듀얼 쇼크 컨트롤러의 기능을 영리하게 사용하여 플레이어 데이터를 공개하여 만남에 불안정한 개인화 계층을 추가했습니다. 플레이어의 하드웨어와 직접 상호 작용하는이 기능은 전형적인 보스 전투를 넘어 긴장을 높였습니다.

그 이후로 많은 게임은 *데드 풀 *, *디트로이트 : 인간 *및 *nier : automata *를 포함하여 유사한 기술을 통합했습니다. 그러나 종종 상호 작용은 피상적입니다. 게임 이이 상호 작용을 적극적으로 활용하여 플레이어를 놀라게하고 참여시키지 않는 한, 4 월 브레이킹은 단순한 참신함으로 남아 있습니다.

데드 풀 게임

최근에 * Miside *와 같은 게임에는 "메타 호러의 요소"가 표시되었지만 메타 호러 측면은 종종 플레이어 상호 작용으로 제한되어 있으며 중첩 된 게임 구조에 의해 더욱 복잡합니다. 이것은 별도의 토론이 필요하며, 앞으로 더 탐구 할 수 있습니다.

이제 모범적 인 메타 호러 게임을 살펴 보겠습니다.

목차

도키 도키 문학 클럽!

나츠키

2017 년에 발표 된이 비주얼 소설은 처음에는 매력적인 로맨틱 코미디로 제시되지만 빠르게 어둡고 불안한 회전을합니다. 이것은 최고의 메타 호러입니다! 게임의 상호 작용은 간단한 주소를 넘어서까지 확장됩니다. 운영 체제 사용자 이름에 액세스하고 흥미롭고 스토리 관련 콘텐츠로 파일을 만듭니다. 이러한 요소는 이야기 장치와 게임 플레이 메커니즘으로 완벽하게 통합됩니다.

매력적인 2D 소녀를 특징으로하는 문학 클럽 환경은 혁신적인 접근 방식과 흥미로운 신비로 인해 헌신적 인 팬베이스를 빠르게 얻었습니다. 이러한 기술을 처음 사용하는 것은 아니지만 * DDLC *는이 스타일의 메타 호러를 크게 대중화했습니다. 마지막 업데이트 이후 수년이 지남에 따라 팬들은 개발자의 다음 프로젝트를 간절히 기다리고 있습니다.

Oneshot

한 샷 게임 플레이

RPG 제조업체 모험 인 *Oneshot *는 비주얼 소설을 넘어서 메타 호러의 경계를 더욱 밀어냅니다. 공포 게임으로 명시 적으로 판매되지는 않지만 진정으로 불안한 순간을 포함합니다. *oneshot *에서, 당신은 세상을 구하기 위해 캐릭터를 안내하지만, 게임은 *당신 *을 심각하게 알고 있습니다.

그것은 시스템 창을 통해 직접 해결하고, 유용하고 때로는 도움이되지 않는 파일을 생성하며, 자체 제목, 즉 퍼즐 해결 경험의 필수 부분을 변경합니다. *ddlc *와 달리 *Oneshot *는 이러한 기능을 완전히 활용하여 매우 매력적이고 기억에 남는 경험을 만듭니다. 나 자신을 포함한 많은 사람들에게, 그것은이 장르와의 첫 만남이었고, 지속적인 인상을 남겼습니다. 나는 단순히 그것에 대해 읽는 것이 아니라 직접 경험하는 것이 좋습니다.

Imscared

IMScared가 여기 있습니다

마지막으로, 우리는 많은 사람들이 메타 호러의 정점을 고려하는 것에 도착합니다. 이 기사를 계획 할 때, * imscared *는 즉시 떠났다. 다른 모든 것은 서지처럼 느껴집니다.

어떤 사람들은이 게임을 "바이러스"로 묘사 할 수 있으며, 이는 완전히 부정확하지 않습니다. 시스템 데이터에 액세스하고 파일을 삭제하거나 생성 할 수 있습니다. 그러나 평판이 좋은 메타 호러 게임은 악의적이지 않습니다. 항상주의를 기울이고 의심스러운 행동을 보여주는 프로그램 (게임 또는 기타)에 대해 조심하십시오.

Imscared는 당신에게 해롭지 않다고 확신합니다

*imscared*는 발사 시점에 해당하는 것이 유해하지 않다고 확신하여 우려를 완화 할 수있는 잠재적 안티 바이러스 깃발을 설명합니다. 그러나 다음은 특별합니다. *imscared*는 게임으로 자신을 제시하지는 않지만 자체 인식 실체로서 다른 방법보다는*당신*과 상호 작용하는 바이러스입니다. 이 개념은 전체 게임 플레이 경험을 제공합니다. 충돌, 창을 최소화하고 커서 제어, 유용하고 파괴적인 파일을 만들어 조작합니다.

2012 년에 출시 된이 제품은 2025 년에도 신선도를 유지하면서 몇 가지 업데이트를 받았습니다. 빈번한 충돌과 최소화로 인한 좌절감을 준비하십시오. 그러나 경험은 명백히 독특하고 보람이 있습니다. 나를 위해, * imscared *는 메타 호러의 본질을 완벽하게 구현하여 시각적뿐만 아니라 시스템과의 직접적인 상호 작용을 통해 끔찍합니다.

결론

많은 게임이 비슷한 기술을 사용하지만 위에서 논의한 타이틀만큼 효과적으로 마스터하는 사람은 거의 없습니다. Meta-Horror는 진정으로 독특한 게임 경험을 제공하며 적어도 하나를 시도하는 것이 좋습니다. 시각적 소설이 선호하는 장르가 아닌 경우 *oneshot *또는 *imscared *를 고려하십시오. 예측할 수없는 게임 플레이 및 생존 요소의 팬에게 * Void *의 목소리는 또 다른 설득력있는 옵션을 제공합니다.