Ev > Haberler > Meta-korku oyunları nelerdir ve neden bu kadar eşsizdir?

Meta-korku oyunları nelerdir ve neden bu kadar eşsizdir?

Yazar:Kristen Güncelleme:Mar 17,2025

Korku oyun manzarası sürekli gelişiyor. Geliştiriciler sürekli olarak gerçek gerginlik ve korku yaratmak için yeni yollar ararlar, ancak tanıdık mekanikler hızla öngörülebilir hale gelebilir. Bir oyunun başarısı genellikle tasarımına, anlatısına ve giderek daha fazla kalıbı kırma yeteneğine bağlıdır. Bu makale bunu başaran büyüleyici bir alt tür araştırıyor: meta-korkor.

Halihazırda ortak kullanımda olan bir terim olan meta-korkor, ortamın geleneksel sınırlarını aşan oyunları tanımlar. Doğrudan sadece oyun dünyası ve karakterleri ile değil, oyuncunun kendileriyle de etkileşime girerler. Bu dördüncü duvar kırıcı yaklaşım, gerçekten benzersiz ve unutulmaz bir oyun yaratarak deneyimi artırır. Aşağıda tartışılan oyunlar oynadıysanız (hatta oyunları izlediyseniz), muhtemelen uyandırdıkları entrika ve şaşkınlık duygusunu anlayacaksınız.

Bu dördüncü duvar kırılmasının erken bir örneği *Metal Gear Solid *'dan Psycho Mantis'dir. 1998'de oyuncunun kontrolörüne erişme ve manipüle etme yeteneği devrimciydi. Hideo Kojima, oyuncu verilerini ortaya çıkarmak için Dualshock Denetleyicinin özelliklerini akıllıca kullandı ve karşılaşmaya rahatsız edici bir kişiselleştirme katmanı ekledi. Oyuncunun donanımıyla doğrudan etkileşim kurma yeteneği, gerginliği tipik patron savaşlarının ötesine yükseltti.

O zamandan beri, *Deadpool *, *Detroit: İnsan *ve *Nier: Automata *dahil olmak üzere birçok oyun benzer teknikler içeriyordu. Bununla birlikte, genellikle etkileşim yüzeysel olarak kalır. Bir oyun bu etkileşimi oyuncuyu şaşırtmak ve meşgul etmek için aktif olarak kullanmadıkça, dördüncü duvar kırılması sadece bir yenilik olarak kalır.

Deadpool Oyun

Son zamanlarda, * Miside * gibi oyunlar "Meta-korku unsurları" ile etiketlenmiştir, ancak meta-korku yönleri genellikle iç içe oyun yapıları tarafından daha da karmaşıklaşan oyuncu etkileşimi ile sınırlı kalır. Bu ayrı bir tartışmayı hak ediyor ve gelecekte daha fazla keşfedebiliriz.

Şimdi, bazı örnek meta-korku oyunlarına girelim:

İçindekiler

Doki Doki Edebiyat Kulübü!

Natsuki

2017'de piyasaya sürülen bu görsel roman başlangıçta büyüleyici bir romantik komedi olarak sunuyor, ancak hızla karanlık ve rahatsız edici bir dönüş yapıyor. Bu meta-korku en iyisinde! Oyunun etkileşimi basit adresin çok ötesine uzanır; İşletim sistemi kullanıcı adınıza erişir ve ilgi çekici, hikaye ile ilgili içeriğe sahip dosyalar oluşturur. Bu öğeler hem anlatı cihazları hem de oyun mekaniği olarak sorunsuz bir şekilde entegre edilmiştir.

Çekici 2D kızların yer aldığı edebi kulüp ortamı, yenilikçi yaklaşımı ve ilgi çekici gizemleri ile körüklenen, sadık bir hayran kitlesi kazandı. Bu teknikleri ilk kullanan olmasa da, * DDLC * bu meta-korku tarzını önemli ölçüde popülerleştirdi. Son güncellemesinden bu yana yıllar geçtiğinde, hayranlar geliştiricinin bir sonraki projesini hevesle bekliyorlar.

Oneshot

Bir atış oyun

Görsel romanların ötesine geçerek, bir RPG üreticisi macerası olan *Oneshot *, meta-korku sınırlarını daha da zorluyor. Açıkça bir korku oyunu olarak pazarlanmasa da, gerçekten rahatsız edici anlar içerir. *Oneshot *'da, dünyayı kurtarmak için bir karaktere rehberlik edersiniz, ancak oyun *siz *' nin farkındadır.

Sistem pencereleri aracılığıyla size doğrudan hitap eder, yararlı (ve bazen yararsız) dosyalar oluşturur ve hatta kendi başlığını değiştirir-bulmaca çözme deneyiminin tüm ayrılmaz kısımları. *DDLC *'dan farklı olarak, *Oneshot *, derinlemesine ilgi çekici ve unutulmaz bir deneyim yaratmak için bu yetenekleri tamamen kullanır. Ben de dahil olmak üzere birçok kişi için, bu türle ilk karşılaşma ve kalıcı bir izlenim bıraktı. Sadece okumak yerine ilk elden deneyimlemenizi şiddetle tavsiye ederim.

KORKUYORUM

Imscared burada

Son olarak, birçoğunun meta-korku zirvesini düşündüğüne varıyoruz. Bu makaleyi planlarken, * imscared * hemen akla geldi; Diğer her şey bir başlangıç ​​gibi geliyor.

Bazıları bu oyunları "virüs" olarak tanımlayabilir ve bu tamamen yanlış değildir. Sistem verilerine erişirler ve dosyaları silebilir veya oluşturabilirler. Ancak, saygın meta-korku oyunları kötü niyetli değildir. Daima dikkatli olun ve şüpheli davranışlar sergileyen herhangi bir programdan - bir oyun veya başka türlü gizlenen herhangi bir programdan dikkatli olun.

Imscared size zararlı olmadığını garanti ediyor

*IMScared*, lansman üzerine, endişeleri hafifletmek için potansiyel antivirüs bayraklarını açıklayan zararlı olmadığını garanti eder. Ancak, takip eden olağanüstü. *IMScared*kendini bir oyun olarak değil, kendi farkında olan bir varlık olarak, diğer yoldan ziyade*siz*ile etkileşime giren bir virüs olarak sunulur. Bu konsept tüm oyun deneyimini yönlendirir. Çökerek, pencereleri en aza indirerek, imleçinizi kontrol ederek ve hem yararlı hem de yıkıcı dosyalar oluşturarak sizi manipüle eder.

2012 yılında piyasaya sürülen, 2025'te bile tazeliğini koruyan birkaç güncelleme aldı. Sık kazalar ve en aza indirmelerden hayal kırıklığına hazır olun, ancak deneyim yadsınamaz derecede benzersiz ve ödüllendirici. Benim için, * imscared *, meta-korku'nun özünü mükemmel bir şekilde somutlaştırıyor, sadece görseller aracılığıyla değil, sisteminizle doğrudan etkileşimi yoluyla dehşete düşüyor.

Çözüm

Birçok oyun benzer teknikler kullanırken, çok azı yukarıda tartışılan başlıklar kadar etkili bir şekilde ustalaşır. Meta-korku gerçekten benzersiz bir oyun deneyimi sunuyor ve en az bir tane denemenizi şiddetle tavsiye ederim. Görsel romanlar tercih ettiğiniz tür değilse, *olanhot *veya *imscared *'i düşünün. Öngörülemeyen oyun ve hayatta kalma unsurlarının hayranları için * Void'in Sesleri * başka bir zorlayıcı seçenek sunar.