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¿Qué son los juegos de Meta-Horror y por qué son tan únicos?

Autor:Kristen Actualizar:Mar 17,2025

El panorama de los juegos de terror evoluciona constantemente. Los desarrolladores buscan continuamente nuevas formas de crear tensión y miedo genuinos, pero la mecánica familiar puede volverse rápidamente predecible. El éxito de un juego a menudo depende de su diseño, narrativa y, cada vez más, su capacidad para romper el molde. Este artículo explora un subgénero fascinante que logra esto: meta-ejor.

Meta-Horror, un término que ya está en uso común, describe juegos que trascienden los límites tradicionales del medio. Interactúan directamente no solo con el mundo del juego y los personajes, sino también con el jugador mismos. Este enfoque que rompe la cuarta pared eleva la experiencia, creando un juego verdaderamente único y memorable. Si has jugado (o incluso viste los juegos de) los juegos que se analizan a continuación, es probable que comprendas la sensación de intriga y asombro que evocan.

Un ejemplo temprano de esta ruptura de cuarta pared es Psycho Mantis de *Metal Gear Solid *. Su capacidad para aparentemente acceder y manipular el controlador del jugador en 1998 fue revolucionaria. Hideo Kojima utilizó hábilmente las características del controlador Dualshock para revelar datos del jugador, agregando una capa de personalización inquietante al encuentro. Esta capacidad de interactuar directamente con el hardware del jugador elevó la tensión más allá de las típicas batallas de jefes.

Desde entonces, muchos juegos han incorporado técnicas similares, incluyendo *Deadpool *, *Detroit: Be Bores Human *y *nier: Automata *. Sin embargo, a menudo la interacción sigue siendo superficial. A menos que un juego utilice activamente esta interacción para sorprender y involucrar al jugador, la ruptura de la cuarta pared sigue siendo una mera novedad.

Deadpool el juego

Recientemente, juegos como * Miside * se han etiquetado con "elementos de meta-correal", aunque los aspectos de meta-correal a menudo permanecen limitados a la interacción del jugador, complicados aún más por las estructuras de juegos anidadas. Esto merece una discusión por separado, y podemos explorarla aún más en el futuro.

Ahora, profundicemos en algunos juegos de meta-condición ejemplares:

Tabla de contenido

¡Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Lanzada en 2017, esta novela visual inicialmente se presenta como una comedia romántica encantadora, pero rápidamente toma un giro oscuro e inquietante. ¡Este es Meta-Horror en su máxima expresión! La interacción del juego se extiende mucho más allá de la simple dirección; Acceda a su nombre de usuario del sistema operativo y crea archivos con contenido intrigante y relevante para la historia. Estos elementos se integran perfectamente como dispositivos narrativos y mecánicos de juego.

El escenario del club literario, con atractivas chicas 2D, rápidamente obtuvo una devota base de fans, alimentada por su enfoque innovador y misterios intrigantes. Si bien no es el primero en emplear estas técnicas, * DDLC * popularizó significativamente este estilo de metadorror. Con pasos años desde su última actualización, los fanáticos esperan ansiosamente el próximo proyecto del desarrollador.

Otro

Un juego de juego

Mover más allá de las novelas visuales, *onehot *, una aventura de fabricante de juegos de rol, empuja aún más los límites del meta-herrgador. Si bien no se comercializa explícitamente como un juego de terror, contiene momentos realmente inquietantes. En *onehot *, guías a un personaje para salvar el mundo, pero el juego es muy consciente de *tú *.

Se dirige directamente a usted a través de ventanas del sistema, crea archivos útiles (y a veces inútiles) e incluso cambia su propio título, todas las partes integrales de la experiencia de resolución de rompecabezas. A diferencia de *ddlc *, *onehot *aprovecha completamente estas capacidades para crear una experiencia profundamente atractiva y memorable. Para muchos, incluido yo mismo, fue un primer encuentro con este género, dejando una impresión duradera. Recomiendo experimentarlo de primera mano en lugar de simplemente leer sobre eso.

TENGO MIEDO

IMscared está aquí

Finalmente, llegamos a lo que muchos consideran el pináculo de Meta-Horror. Al planificar este artículo, * imscared * inmediatamente vino a la mente; Todo lo demás se siente como un preludio.

Algunos podrían describir estos juegos como "virus", y eso no es del todo inexacto. Acceden a los datos del sistema y pueden eliminar o crear archivos. Sin embargo, los juegos de meta-condición de buena reputación no son maliciosos. Siempre tenga cuidado y tenga cuidado con cualquier programa, disgustado como un juego o de otra manera, que exhibe un comportamiento sospechoso.

IMscared te asegura que no es dañino

*Impaced*, al lanzamiento, le asegura que no es dañino, explicando posibles banderas antivirus para aliviar las preocupaciones. Sin embargo, lo que sigue es extraordinario. *Imscared*no se presenta como un juego, sino como una entidad consciente de sí mismo, un virus que interactúa con*tú*, en lugar de al revés. Este concepto impulsa toda la experiencia del juego. Lo manipula bloqueando, minimizando Windows, controlando su cursor y creando archivos útiles y disruptivos.

Lanzado en 2012, ha recibido varias actualizaciones, manteniendo su frescura incluso en 2025. Esté preparado para la frustración de frecuentes accidentes y minimizaciones, pero la experiencia es innegablemente única y gratificante. Para mí, * imscared * encarna perfectamente la esencia del metadorror, aterrorizando no solo a través de las imágenes sino también a través de su interacción directa con su sistema.

Conclusión

Si bien muchos juegos utilizan técnicas similares, pocos los dominan tan efectivamente como los títulos discutidos anteriormente. Meta-Horror ofrece una experiencia de juego verdaderamente única, y recomiendo probar al menos uno. Si las novelas visuales no son su género preferido, considere *onehot *o *imscared *. Para los fanáticos del juego impredecible y los elementos de supervivencia, * Voices of the Void * ofrece otra opción convincente.