Home > Balita > Ano ang mga larong meta-horror at bakit natatangi sila?

Ano ang mga larong meta-horror at bakit natatangi sila?

May -akda:Kristen I -update:Mar 17,2025

Ang horror gaming landscape ay patuloy na umuusbong. Ang mga nag -develop ay patuloy na naghahanap ng mga bagong paraan upang lumikha ng tunay na pag -igting at takot, ngunit ang pamilyar na mga mekanika ay maaaring mabilis na mahuhulaan. Ang tagumpay ng isang laro ay madalas na nakasalalay sa disenyo nito, salaysay, at, lalo na, ang kakayahang masira ang amag. Ang artikulong ito ay galugarin ang isang kamangha-manghang subgenre na nakamit ito: Meta-Horror.

Ang Meta-Horror, isang term na karaniwang ginagamit, ay naglalarawan ng mga laro na lumampas sa tradisyonal na mga hangganan ng daluyan. Direkta silang nakikipag -ugnay hindi lamang sa mundo ng laro at mga character kundi sa manlalaro mismo. Ang pang-apat na wall-breaking na diskarte na ito ay nakataas ang karanasan, na lumilikha ng isang tunay na natatangi at hindi malilimot na gameplay. Kung naglaro ka (o napanood mo kahit na ang mga playthrough ng) ang mga laro na tinalakay sa ibaba, malamang na mauunawaan mo ang pakiramdam ng intriga at pagtataka na pinupukaw nila.

Ang isang maagang halimbawa ng ika-apat na dingding na ito ay ang psycho mantis mula sa *Metal Gear Solid *. Ang kanyang kakayahang tila ma -access at manipulahin ang magsusupil ng manlalaro noong 1998 ay rebolusyonaryo. Si Hideo Kojima ay matalino na ginamit ang mga tampok ng Dualshock Controller upang ipakita ang data ng player, pagdaragdag ng isang layer ng hindi mapakali na pag -personalize sa engkwentro. Ang kakayahang makipag -ugnay nang direkta sa hardware ng player ay nakataas ang pag -igting na lampas sa mga karaniwang laban sa boss.

Simula noon, maraming mga laro ang nagsama ng mga katulad na pamamaraan, kabilang ang *Deadpool *, *Detroit: maging tao *, at *nier: automata *. Gayunpaman, madalas ang pakikipag -ugnay ay nananatiling mababaw. Maliban kung ang isang laro ay aktibong gumagamit ng pakikipag-ugnay na ito upang sorpresa at makisali sa player, ang ika-apat na dingding na paglabag ay nananatiling isang bago lamang.

Deadpool ang laro

Kamakailan lamang, ang mga laro tulad ng * Miside * ay may label na may "mga elemento ng meta-horror," kahit na ang mga aspeto ng meta-horror ay madalas na nananatiling limitado sa pakikipag-ugnayan ng player, na karagdagang kumplikado ng mga nested na istruktura ng laro. Ito ay nararapat ng isang hiwalay na talakayan, at maaari naming tuklasin ito sa hinaharap.

Ngayon, suriin natin ang ilang mga huwarang laro ng meta-horror:

Talahanayan ng mga nilalaman

Doki Doki Literature Club!

Natsuki

Inilabas noong 2017, ang visual nobelang ito sa una ay nagtatanghal bilang isang kaakit -akit na romantikong komedya, ngunit mabilis na tumatagal ng isang madilim at hindi mapakali na pagliko. Ito ay meta-horror sa pinakamagaling! Ang pakikipag -ugnay ng laro ay umaabot nang higit pa sa simpleng address; Ina-access nito ang iyong operating system username at lumilikha ng mga file na may nakakaintriga, may kaugnayan sa kwento. Ang mga elementong ito ay walang putol na isinama bilang parehong mga aparato sa pagsasalaysay at mga mekanika ng gameplay.

Ang setting ng pampanitikan na club, na nagtatampok ng kaakit -akit na 2D na batang babae, ay mabilis na nakakuha ng isang tapat na fanbase, na na -fuel sa pamamagitan ng makabagong diskarte at nakakaintriga na mga misteryo. Habang hindi ang una na gumamit ng mga pamamaraan na ito, * DDLC * makabuluhang pinasasalamatan ang estilo ng meta-horror na ito. Sa mga taon na lumipas mula noong huling pag -update nito, sabik na hinihintay ng mga tagahanga ang susunod na proyekto ng developer.

Oneshot

Isang shot gameplay

Ang paglipat ng higit sa mga visual na nobela, *Oneshot *, isang pakikipagsapalaran ng tagagawa ng RPG, ay nagtutulak sa mga hangganan ng meta-horror pa. Habang hindi malinaw na ipinagbibili bilang isang horror game, naglalaman ito ng tunay na hindi mapakali na mga sandali. Sa *oneshot *, gabayan mo ang isang character upang i -save ang mundo, ngunit ang laro ay lubos na nakakaalam ng *ikaw *.

Ito ay direktang tinutugunan ka sa pamamagitan ng mga windows windows, lumilikha ng mga kapaki-pakinabang (at kung minsan ay hindi masisira) na mga file, at kahit na binabago ang sariling pamagat-lahat ng mga mahalagang bahagi ng karanasan sa paglutas ng puzzle. Hindi tulad ng *ddlc *, *oneshot *ganap na ginagamit ang mga kakayahan na ito upang lumikha ng isang malalim na nakakaengganyo at hindi malilimot na karanasan. Para sa marami, kasama na ang aking sarili, ito ay isang unang nakatagpo sa ganitong genre, na nag -iiwan ng isang pangmatagalang impression. Lubhang inirerekumenda kong maranasan mismo ito sa halip na basahin lamang ang tungkol dito.

Imscared

Narito ang imscared

Sa wakas, nakarating kami sa kung ano ang isinasaalang-alang ng marami sa pinakatanyag ng meta-horror. Kapag pinaplano ang artikulong ito, * imscared * agad na nasa isip; Lahat ng iba pa ay parang isang prelude.

Ang ilan ay maaaring ilarawan ang mga larong ito bilang "mga virus," at hindi iyon ganap na hindi tumpak. Nag -access sila ng data ng system at maaaring tanggalin o lumikha ng mga file. Gayunpaman, ang mga kagalang-galang na mga laro ng meta-horror ay hindi nakakahamak. Laging mag -ingat at maging maingat sa anumang programa - na inilarawan bilang isang laro o kung hindi man - na nagpapakita ng kahina -hinalang pag -uugali.

Tiniyak ka ng imscared na hindi ito nakakapinsala

*Imscared*, sa paglulunsad, sinisiguro sa iyo na hindi ito nakakapinsala, na nagpapaliwanag ng mga potensyal na mga bandila ng antivirus upang maibsan ang mga alalahanin. Gayunpaman, ang sumusunod ay pambihira. *Ang Imscared*ay hindi nagpapakita ng sarili bilang isang laro, ngunit bilang isang nilalang na may kamalayan sa sarili, isang virus na nakikipag-ugnay sa*ikaw*, sa halip na sa iba pang paraan. Ang konsepto na ito ay nagtutulak sa buong karanasan sa gameplay. Sinusuportahan ka nito sa pamamagitan ng pag -crash, pag -minimize ng mga bintana, pagkontrol sa iyong cursor, at paglikha ng parehong kapaki -pakinabang at nakakagambalang mga file.

Inilabas noong 2012, nakatanggap ito ng maraming mga pag -update, pinapanatili ang pagiging bago nito kahit na sa 2025. Maging handa para sa pagkabigo mula sa madalas na pag -crash at minimizations, ngunit ang karanasan ay hindi maikakaila natatangi at reward. Para sa akin, * imscared * perpektong isinasama ang kakanyahan ng meta-horror, nakakatakot hindi lamang sa pamamagitan ng mga visual kundi sa pamamagitan ng direktang pakikipag-ugnay nito sa iyong system.

Konklusyon

Habang maraming mga laro ang gumagamit ng mga katulad na pamamaraan, kakaunti ang master ang mga ito bilang epektibo tulad ng mga pamagat na tinalakay sa itaas. Nag-aalok ang Meta-Horror ng isang tunay na natatanging karanasan sa paglalaro, at lubos kong inirerekumenda na subukan kahit isa. Kung ang mga visual na nobela ay hindi ang iyong ginustong genre, isaalang -alang ang *oneshot *o *imscared *. Para sa mga tagahanga ng hindi mahuhulaan na mga elemento ng gameplay at kaligtasan, * ang mga tinig ng walang bisa * ay nag -aalok ng isa pang pagpipilian na nakakahimok.